2020年度 ヤクルト 投手成績 トップ

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2020年度 ヤクルト 投手成績 トップ

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1:五十嵐 亮太 0.00 0 0 0 0 1 0 1/3 0.00 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 143 143 0 0
3:石山 泰稚 2.01 3 2 20 58 44 44 2/3 11.69 771 186 42 2 11 1 2 10 10 0 0 0 .246 0.00% 0 0.00 1.14 120 25 .208 1 152 123 29 4
4:寺島 成輝 2.48 1 0 0 27 30 36 1/3 6.69 631 163 41 5 15 1 1 14 10 0 0 0 .287 0.00% 0 0.00 1.51 17 6 .353 0 147 107 40 3
5:スアレス 2.67 4 4 0 52 12 67 1/3 6.95 1082 285 56 4 27 6 1 25 20 0 0 0 .228 41.67% 27 3.33 1.22 161 35 .217 2 156 116 40 0
6:今野 龍太 2.84 0 1 0 36 20 25 1/3 12.79 507 113 23 1 13 0 2 10 8 0 0 0 .232 0.00% 0 0.00 1.34 2 1 .500 0 149 115 34 0
7:清水 昇 3.54 0 4 0 58 52 53 1/3 9.79 884 221 45 10 16 1 1 23 21 0 0 0 .226 0.00% 0 0.00 1.13 110 24 .218 7 151 111 40 30
8:梅野 雄吾 3.61 5 2 0 35 42 42 1/3 7.44 710 175 37 6 17 0 0 18 17 0 0 0 .239 0.00% 0 0.00 1.28 53 17 .321 2 155 126 29 12
9:マクガフ 3.91 4 1 0 52 50 46 10.17 780 195 42 4 15 3 1 20 20 0 0 0 .243 0.00% 0 0.00 1.22 90 25 .278 2 157 134 23 23
10:高橋 奎二 3.94 1 3 0 51 10 48 9.56 898 212 47 6 21 4 1 24 21 0 0 0 .254 11.11% 27 5.06 1.40 96 26 .271 1 157 106 51 0
11:高梨 裕稔 4.12 3 6 0 84 18 94 8.04 1691 412 101 11 38 0 3 43 43 0 0 0 .275 41.18% 32 3.03 1.45 235 60 .255 5 148 105 43 0
12:歳内 宏明 4.28 1 2 0 21 7 33 2/3 5.61 590 157 49 2 13 1 1 17 16 0 0 0 .348 14.29% 16 3.89 1.81 94 29 .309 1 147 100 47 0
13:石川 雅規 4.48 2 8 0 41 15 76 1/3 4.83 1236 331 85 7 19 2 2 40 38 0 0 0 .284 26.67% 32 3.47 1.34 145 47 .324 5 139 99 40 0
14:小川 泰弘 4.61 10 8 0 83 20 119 6.28 1922 515 132 20 29 2 1 64 61 1 1 0 .277 55.00% 88 6.24 1.34 240 64 .267 8 148 111 37 0
15:近藤 一樹 4.74 0 1 1 11 20 19 5.21 300 81 21 4 6 0 0 13 10 0 0 0 .280 0.00% 0 0.00 1.42 14 5 .357 1 146 112 34 2
16:中尾 輝 5.00 0 0 0 6 5 9 6.00 152 41 9 3 5 0 0 5 5 0 0 0 .257 0.00% 0 0.00 1.56 0 0 .000 0 144 122 22 0
16:大西 広樹 5.00 0 1 0 6 5 9 6.00 150 44 14 1 5 0 0 5 5 0 0 0 .359 0.00% 1 1.80 2.11 14 6 .429 0 148 114 34 0
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17:原 樹理 5.19 2 2 0 14 5 17 1/3 7.27 316 88 20 6 13 1 0 16 10 0 0 0 .294 0.00% 9 5.06 1.90 23 8 .348 1 147 105 42 1
18:吉田 大喜 5.21 2 7 0 53 14 67 1/3 7.08 1244 308 80 10 34 0 2 40 39 0 0 0 .296 35.71% 31 3.93 1.66 109 36 .330 4 146 104 42 0
19:星 知弥 5.25 0 1 0 40 36 48 7.50 891 216 57 7 24 1 0 28 28 0 0 0 .306 0.00% 0 0.00 1.69 20 8 .400 1 152 117 35 3
20:金久保 優斗 5.40 0 0 0 10 3 10 9.00 186 44 10 0 5 0 0 6 6 0 0 0 .263 0.00% 10 9.00 1.50 1 0 .000 0 152 118 34 0
21:大下 佑馬 5.51 0 1 0 10 13 16 1/3 5.51 278 72 20 2 3 0 1 11 10 0 0 0 .290 0.00% 0 0.00 1.35 8 3 .375 0 149 113 36 0
22:山中 浩史 5.52 1 2 0 16 6 29 1/3 4.91 459 125 31 3 8 0 0 18 18 0 0 0 .270 33.33% 12 3.18 1.33 71 18 .254 3 125 95 30 0
23:長谷川 宙輝 5.82 1 2 0 45 44 43 1/3 9.35 762 196 50 3 23 0 0 29 28 0 0 0 .299 0.00% 0 0.00 1.68 32 9 .281 0 154 107 47 7
24:久保 拓眞 5.93 0 1 0 15 10 13 2/3 9.88 253 61 15 1 5 1 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 0 0.00 1.46 6 3 .500 0 143 116 27 0
25:中澤 雅人 7.36 1 1 0 19 28 25 2/3 6.66 429 119 32 6 9 1 2 21 21 0 0 0 .294 0.00% 0 0.00 1.52 15 2 .133 1 142 116 26 3
26:クック 7.88 0 3 0 6 7 16 3.38 283 82 29 2 3 1 0 19 14 0 0 0 .382 0.00% 3 3.00 2.00 20 10 .500 1 149 125 24 0
27:風張 蓮 7.98 0 0 0 11 11 14 2/3 6.75 288 75 22 2 9 1 0 13 13 0 0 0 .338 0.00% 0 0.00 2.11 3 2 .667 0 150 116 34 0
28:山田 大樹 8.31 0 2 0 4 2 8 2/3 4.15 132 36 8 1 4 0 0 8 8 0 0 0 .258 50.00% 0 0.00 1.38 13 5 .385 1 141 109 32 0
29:イノーア 10.13 0 3 0 15 9 24 5.63 511 125 45 8 10 0 0 29 27 0 0 0 .391 0.00% 17 6.12 2.29 50 20 .400 2 152 116 36 0
30:坂本 光士郎 12.00 0 0 0 3 1 3 9.00 70 19 5 1 4 1 0 6 4 0 0 0 .357 0.00% 0 0.00 3.00 0 0 .000 0 150 127 23 0
31:奥川 恭伸 22.50 0 1 0 2 1 2 9.00 57 15 9 1 0 0 0 5 5 0 0 0 .600 0.00% 0 0.00 4.50 4 3 .750 0 148 118 30 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。