2016年度セ・リーグ順位表

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2016年度セ・リーグ順位表

球団 差計 防御率 打率 本塁打 盗塁 得点 失点 犠打 犠打率 QS率 得点圏 UC打率 代打率 失策
1:広島 141 87 52 2 .626 3.23 .273 151 118 676 493 90 84.11% 61.70% .262 .274 .226 67
2:巨人 138 69 66 3 .511 16.0 3.47 .251 126 60 507 527 107 79.85% 57.25% .248 .262 .161 83
3:DeNA 141 69 69 3 .500 1.5 17.5 3.69 .248 135 65 561 571 81 73.64% 54.61% .283 .249 .248 73
4:ヤクルト 139 62 76 1 .449 7.0 24.5 4.74 .255 109 76 573 676 81 77.14% 41.01% .262 .260 .246 57
5:阪神 139 60 76 3 .441 1.0 25.5 3.45 .243 90 58 490 541 84 77.06% 59.71% .247 .235 .189 93
6:中日 140 58 79 3 .423 2.5 28.0 3.67 .245 86 60 496 561 105 77.78% 51.43% .243 .237 .230 62

打撃成績









2

3





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































.273 641 151 1,323 935 202 35 .344 .422 .766 1,282 336 .262 2,130 583 .274 56 141 5,513 4,851 676 495 47 168 118 .702 107 90 .841 29 266 60 .226 85 67 1,049
.251 485 126 1,160 806 209 19 .311 .387 .697 1,120 278 .248 2,129 557 .262 65 138 5,156 4,618 507 375 34 85 60 .706 134 107 .799 22 193 31 .161 98 83 926
.248 538 135 1,183 838 189 21 .308 .382 .690 1,122 317 .283 2,109 526 .249 55 141 5,283 4,765 561 366 53 98 65 .663 110 81 .736 18 262 65 .248 91 73 1,037
.255 546 109 1,196 865 202 20 .331 .376 .707 1,250 328 .262 1,944 505 .260 53 139 5,353 4,692 573 509 38 99 76 .768 105 81 .771 33 236 58 .246 114 57 882
.243 459 90 1,132 832 194 16 .311 .350 .661 1,081 267 .247 2,114 496 .235 32 139 5,251 4,656 490 427 49 80 58 .725 109 84 .771 35 286 54 .189 98 93 1,120
.245 469 86 1,153 839 207 21 .309 .353 .662 1,146 279 .243 2,182 517 .237 35 140 5,280 4,700 496 402 45 86 60 .698 135 105 .778 28 248 57 .230 100 62 976

投手成績

球団









S































Q
S




W
H
I
P
U
C

U
C


U
C


U
C



3.23 3.31 3.07 87 52 35 953 141 1266 0.08 20,820 5,324 1,177 100 408 41 7 493 454 7 5 0 .242 61.70% 452 4.58 1.25 2,179 539 .247 47
3.47 3.39 3.63 69 66 41 1,022 138 1234 2/3 0.09 20,617 5,222 1,198 115 383 47 3 527 476 8 3 3 .250 57.25% 393 4.01 1.28 2,333 587 .252 53
3.69 3.65 3.78 69 69 35 1,044 141 1257 0.09 20,877 5,355 1,229 139 386 31 22 571 515 9 5 1 .250 54.61% 399 3.87 1.28 2,137 525 .246 58
4.74 4.93 4.42 62 76 30 850 139 1226 2/3 0.08 20,843 5,391 1,293 142 448 74 17 676 646 7 2 3 .266 41.01% 386 4.15 1.42 1,785 503 .282 48
3.45 3.52 3.31 60 76 29 1,135 139 1238 2/3 0.10 21,225 5,293 1,116 99 473 40 15 541 475 8 5 0 .234 59.71% 370 3.73 1.28 2,019 512 .254 41
3.67 4.00 3.00 58 79 25 960 140 1251 2/3 0.09 21,256 5,335 1,192 114 452 47 4 561 510 8 2 2 .247 51.43% 336 3.43 1.31 2,219 575 .259 49

対戦成績(勝-負-分)

球団 西ホームビジターデーゲームナイター
---12-12-013-12-016-8-018-7-017-7-12-1-01-1-11-2-03-0-01-2-03-0-050-20-137-32-120-19-267-33-0
12-12-0---10-14-114-11-015-7-19-13-12-1-00-3-01-2-01-2-02-1-03-0-038-30-131-36-221-18-148-48-2
12-13-014-10-1---14-9-09-15-113-11-10-3-00-3-03-0-01-2-00-3-03-0-038-32-131-37-223-20-146-49-2
8-16-011-14-09-14-0---12-11-116-9-01-2-01-2-01-2-02-1-01-2-00-3-039-30-123-46-019-20-043-56-1
7-18-07-15-115-9-111-12-1---13-11-01-2-01-2-00-3-01-2-02-1-02-1-028-39-132-37-216-21-144-55-2
7-17-113-9-111-13-19-16-011-13-0---2-1-01-2-00-3-01-2-01-2-02-1-032-35-326-44-021-26-237-53-1
1-2-01-2-03-0-02-1-02-1-01-2-0---15-9-114-9-113-10-016-8-015-8-143-24-240-28-132-18-251-34-1
1-1-13-0-03-0-02-1-02-1-02-1-09-15-1---14-7-115-8-115-7-114-10-139-28-341-23-328-18-552-33-1
2-1-02-1-00-3-02-1-03-0-03-0-09-14-17-14-1---13-11-114-9-014-10-035-30-134-34-230-26-039-38-3
西0-3-02-1-02-1-01-2-02-1-02-1-010-13-08-15-111-13-1---11-13-113-12-032-35-130-40-221-26-241-49-1
2-1-01-2-03-0-02-1-01-2-02-1-08-16-07-15-19-14-013-11-1---11-9-134-35-125-37-220-34-339-38-0
0-3-00-3-00-3-03-0-01-2-01-2-08-15-110-14-110-14-012-13-09-11-1---28-38-226-42-122-27-332-53-0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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