2016年度セ・リーグ順位表

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2016年度セ・リーグ順位表

球団 差計 防御率 打率 本塁打 盗塁 得点 失点 犠打 犠打率 QS率 得点圏 UC打率 代打率 失策
1:広島 143 89 52 2 .631 3.21 .272 153 118 684 497 91 84.26% 62.24% .264 .273 .225 67
2:巨人 143 71 69 3 .507 17.5 3.45 .251 128 62 519 543 112 80.58% 57.34% .247 .262 .174 85
3:DeNA 143 69 71 3 .493 2.0 19.5 3.76 .249 140 67 572 588 81 73.64% 53.85% .280 .251 .241 73
4:阪神 143 64 76 3 .457 5.0 24.5 3.38 .245 90 59 506 546 88 77.19% 60.84% .249 .237 .197 97
5:ヤクルト 143 64 78 1 .451 1.0 25.5 4.73 .256 113 82 594 694 85 77.98% 41.26% .263 .261 .250 59
6:中日 143 58 82 3 .414 5.0 30.5 3.65 .245 89 60 500 573 108 78.26% 51.75% .239 .237 .235 65

打撃成績









2

3





O
P
S












U
C

U
C

U
C
U
C



































.272 649 153 1,338 947 203 35 .343 .421 .765 1,292 341 .264 2,163 591 .273 57 143 5,582 4,914 684 500 47 170 118 .694 108 91 .843 29 275 62 .225 85 67 1,063
.251 497 128 1,203 839 217 19 .310 .384 .694 1,157 286 .247 2,240 586 .262 67 143 5,356 4,797 519 389 35 88 62 .705 139 112 .806 23 213 37 .174 100 85 961
.249 548 140 1,205 850 194 21 .309 .385 .694 1,146 321 .280 2,140 538 .251 58 143 5,364 4,838 572 373 54 100 67 .670 110 81 .736 18 278 67 .241 92 73 1,049
.245 475 90 1,171 860 204 17 .312 .351 .662 1,118 278 .249 2,193 519 .237 32 143 5,401 4,789 506 435 51 84 59 .702 114 88 .772 38 300 59 .197 99 97 1,149
.256 565 113 1,234 891 210 20 .331 .378 .709 1,296 341 .263 2,010 525 .261 56 143 5,509 4,828 594 524 39 105 82 .781 109 85 .780 33 248 62 .250 117 59 907
.245 473 89 1,180 861 209 21 .309 .353 .662 1,170 280 .239 2,259 535 .237 37 143 5,405 4,813 500 410 46 88 60 .682 138 108 .783 28 260 61 .235 103 65 1,001

投手成績

球団









S































Q
S




W
H
I
P
U
C

U
C


U
C


U
C



3.21 3.29 3.06 89 52 37 966 143 1284 0.08 21,069 5,396 1,194 101 411 42 7 497 458 7 5 0 .242 62.24% 458 4.56 1.25 2,197 544 .248 48
3.45 3.37 3.63 71 69 41 1,061 143 1282 1/3 0.09 21,437 5,422 1,248 119 392 49 3 543 492 8 3 3 .251 57.34% 398 3.91 1.28 2,444 618 .253 56
3.76 3.76 3.76 69 71 35 1,059 143 1274 0.09 21,217 5,438 1,253 143 397 31 22 588 532 9 5 1 .251 53.85% 409 3.92 1.30 2,166 537 .248 61
3.38 3.43 3.29 64 76 31 1,166 143 1274 2/3 0.10 21,781 5,436 1,139 100 483 41 15 546 479 8 5 0 .233 60.84% 380 3.73 1.27 2,096 525 .250 41
4.73 4.96 4.34 64 78 31 872 143 1260 2/3 0.08 21,392 5,541 1,333 147 457 75 19 694 663 7 2 3 .267 41.26% 399 4.18 1.42 1,862 529 .284 51
3.65 3.95 3.04 58 82 25 980 143 1281 1/3 0.08 21,783 5,468 1,222 115 464 48 5 573 519 8 2 2 .247 51.75% 339 3.39 1.32 2,302 598 .260 50

対戦成績(勝-負-分)

球団 西ホームビジターデーゲームナイター
---13-12-013-12-018-7-017-8-017-7-12-1-01-1-11-2-03-0-01-2-03-0-051-20-138-32-120-19-269-33-0
12-13-0---10-14-115-9-114-11-011-13-12-1-00-3-01-2-01-2-02-1-03-0-040-31-131-38-221-19-150-50-2
12-13-014-10-1---9-15-114-11-013-11-10-3-00-3-03-0-01-2-00-3-03-0-038-33-131-38-223-20-146-51-2
7-18-09-15-115-9-1---12-12-114-11-01-2-01-2-00-3-01-2-02-1-02-1-031-39-133-37-218-21-146-55-2
8-17-011-14-011-14-012-12-1---16-9-01-2-01-2-01-2-02-1-01-2-00-3-040-30-124-48-019-20-045-58-1
7-17-113-11-111-13-111-14-09-16-0---2-1-01-2-00-3-01-2-01-2-02-1-032-36-326-46-021-27-237-55-1
1-2-01-2-03-0-02-1-02-1-01-2-0---15-9-115-9-114-11-017-8-016-8-145-24-242-29-133-18-254-35-1
1-1-13-0-03-0-02-1-02-1-02-1-09-15-1---16-8-115-9-116-8-114-10-140-28-343-26-328-20-555-34-1
2-1-02-1-00-3-03-0-02-1-03-0-09-15-18-16-1---13-11-116-9-014-11-038-33-134-35-230-27-042-41-3
西0-3-02-1-02-1-02-1-01-2-02-1-011-14-09-15-111-13-1---11-13-113-12-034-36-130-40-222-26-242-50-1
2-1-01-2-03-0-01-2-02-1-02-1-08-17-08-16-19-16-013-11-1---13-11-136-35-126-43-221-35-341-43-0
0-3-00-3-00-3-01-2-03-0-01-2-08-16-110-14-111-14-012-13-011-13-1---30-40-227-43-123-27-334-56-0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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