2024年度 ヤクルト 投手成績 被打率ランキング

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2024年度 ヤクルト 投手成績 被打率ランキング

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1:山本 大貴 1.42 3 0 1 31 44 31 2/3 8.81 506 126 18 0 15 0 3 6 5 0 0 0 .170 0.00% 0 0.00 0.95 37 6 .162 0 149 124 25 12
3:原 樹理 1.80 0 0 0 2 7 10 1.80 153 39 6 1 3 0 1 2 2 0 0 0 .171 0.00% 0 0.00 0.80 0 0 .000 0 148 107 41 0
4:金久保 優斗 3.52 0 1 0 8 5 7 2/3 9.39 136 33 5 1 4 1 0 3 3 0 0 0 .179 0.00% 0 0.00 1.17 8 4 .500 1 151 124 27 0
5:柴田 大地 4.50 0 0 0 2 1 2 9.00 34 8 1 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 150 139 11 0
6:丸山 翔大 0.57 1 0 0 23 27 31 1/3 6.61 505 125 23 0 9 1 0 4 2 0 0 0 .207 0.00% 0 0.00 1.02 16 3 .188 0 153 90 63 5
7:小澤 怜史 2.55 6 6 11 66 40 77 2/3 7.65 1304 309 64 6 23 1 2 22 22 0 0 0 .232 50.00% 5 1.00 1.09 156 38 .244 5 148 97 51 2
8:ロドリゲス 1.80 1 1 1 44 32 45 8.80 703 183 40 1 12 1 3 13 9 0 0 0 .240 0.00% 2 3.60 1.09 39 11 .282 0 157 120 37 8
9:奥川 恭伸 2.76 3 2 0 12 7 32 2/3 3.31 530 136 29 4 9 3 0 12 10 0 0 0 .240 16.67% 20 5.29 1.16 72 19 .264 3 151 112 39 0
10:大西 広樹 1.34 9 1 1 31 60 60 1/3 4.62 806 235 53 3 12 2 3 12 9 0 0 0 .248 0.00% 0 0.00 1.03 95 21 .221 2 153 120 33 23
11:石原 勇輝 9.00 0 0 0 0 1 1 0.00 24 5 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 145 120 25 0
12:木澤 尚文 3.06 3 3 5 46 55 53 7.81 871 225 50 4 20 0 5 19 18 0 0 0 .254 0.00% 0 0.00 1.23 81 25 .309 4 154 123 31 15
13:高橋 奎二 3.58 8 9 0 106 21 115 2/3 8.25 2015 504 116 12 38 8 1 55 46 0 0 0 .258 60.00% 52 4.00 1.32 249 57 .229 4 152 101 51 1
14:星 知弥 3.62 1 0 1 33 36 37 1/3 7.96 675 166 37 4 18 2 2 15 15 0 0 0 .259 0.00% 0 0.00 1.42 10 5 .500 1 155 125 30 2
15:長谷川 宙輝 4.71 0 0 0 21 19 21 9.00 338 92 21 4 10 1 1 11 11 0 0 0 .266 0.00% 0 0.00 1.43 8 3 .375 1 151 101 50 2
16:ヤフーレ 3.34 5 10 0 84 23 129 1/3 5.85 2002 550 130 8 43 5 7 50 48 1 1 1 .266 54.55% 48 3.25 1.28 252 68 .270 5 152 121 31 1
17:吉村 貢司郎 3.19 9 8 0 114 23 138 1/3 7.42 2284 584 144 8 39 2 3 55 49 1 1 1 .273 47.83% 61 3.76 1.30 280 73 .261 5 154 105 49 0
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17:エスパーダ 5.00 0 2 0 16 24 27 5.33 475 118 27 3 14 0 1 15 15 0 0 0 .273 0.00% 0 0.00 1.48 28 7 .250 1 153 121 32 4
18:田口 麗斗 2.94 1 4 7 22 41 33 2/3 5.88 541 139 34 2 9 1 0 14 11 0 0 0 .274 0.00% 0 0.00 1.28 54 18 .333 1 146 110 36 13
19:松本 健吾 4.40 1 1 0 12 3 14 1/3 7.53 228 60 17 2 1 1 0 7 7 1 1 1 .293 33.33% 2 1.20 1.26 33 5 .152 1 149 114 35 0
20:山野 太一 6.08 3 4 0 32 14 50 1/3 5.72 802 217 59 8 12 2 3 38 34 0 0 0 .296 30.00% 31 5.69 1.35 83 30 .361 5 149 104 45 0
21:高梨 裕稔 4.14 1 4 0 37 8 37 9.00 627 158 44 7 8 1 3 19 17 0 0 0 .297 33.33% 13 3.16 1.32 75 25 .333 5 150 112 38 0
22:小川 泰弘 4.65 2 5 0 40 12 62 5.81 1007 264 75 6 8 0 2 35 32 0 0 0 .298 27.27% 27 3.92 1.31 124 41 .331 2 145 88 57 0
23:石川 雅規 4.10 1 4 0 10 9 37 1/3 2.41 605 161 45 4 6 1 0 20 17 1 1 1 .300 12.50% 17 3.56 1.37 86 28 .326 3 134 96 38 0
24:サイスニード 5.02 2 8 0 89 24 120 6.67 2036 536 148 16 31 5 1 69 67 1 1 1 .303 43.48% 47 3.36 1.48 281 83 .295 10 152 110 42 0
25:今野 龍太 0.00 0 0 0 4 6 6 1/3 5.68 112 28 7 0 3 0 1 0 0 0 0 0 .304 0.00% 0 0.00 1.42 5 2 .400 0 149 117 32 1
26:清水 昇 7.27 0 3 2 8 17 17 1/3 4.15 299 81 24 1 4 0 1 14 14 0 0 0 .320 0.00% 0 0.00 1.56 18 7 .389 0 149 111 38 2
27:石山 泰稚 4.35 1 0 4 39 37 41 1/3 8.49 673 189 53 2 14 1 5 20 20 0 0 0 .321 0.00% 0 0.00 1.50 37 12 .324 0 151 126 25 8
28:阪口 皓亮 10.80 0 1 0 6 2 8 1/3 6.48 185 43 11 0 8 0 0 10 10 0 0 0 .324 0.00% 4 5.14 2.28 5 4 .800 0 150 108 42 0
29:尾仲 祐哉 18.00 0 0 0 0 1 2 0.00 48 10 3 1 2 0 0 4 4 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 2.50 0 0 .000 0 148 114 34 0
30:宮川 哲 6.75 0 0 0 4 4 4 9.00 90 21 9 0 1 0 0 3 3 0 0 0 .474 0.00% 0 0.00 2.50 0 0 .000 0 151 120 31 0
31:嘉弥真 新也 14.54 0 0 0 4 9 4 1/3 8.31 94 24 12 0 0 0 0 7 7 0 0 0 .545 0.00% 0 0.00 2.77 7 5 .714 0 141 121 20 1
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。