【対DeNA】2019年度セ・リーグ投手成績 トップ

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【対DeNA】2019年度セ・リーグ投手成績 トップ






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1:ジョンソン 広島 0.82 2 0 0 11 2 11 9.00 209 48 9 0 5 1 0 1 1 0 0 0 .220 50.00% 8 6.55 1.27 21 3 .143 0 150 117 33 0
2:メッセンジャー 阪神 1.00 1 0 0 3 1 9 3.00 114 30 3 0 2 0 0 1 1 1 0 0 .107 100.00% 5 5.00 0.56 14 0 .000 0 147 105 42 0
2:アドゥワ 誠 広島 1.00 1 0 0 3 1 9 3.00 110 35 8 1 0 0 0 1 1 1 0 1 .242 100.00% 8 8.00 0.89 3 1 .333 0 146 105 41 0
4:ロメロ 中日 1.29 1 0 0 5 1 7 6.43 109 25 3 1 2 0 0 1 1 0 0 0 .130 100.00% 3 3.38 0.71 23 3 .130 1 156 128 28 0
5:山井 大介 中日 1.69 2 0 0 10 2 10 2/3 8.44 163 43 7 0 4 0 0 2 2 0 0 0 .184 0.00% 11 9.00 1.03 29 6 .207 0 144 109 35 0
6:青柳 晃洋 阪神 2.19 1 1 0 12 2 12 1/3 8.76 201 51 11 2 5 1 0 4 3 0 0 0 .244 100.00% 8 5.54 1.30 17 4 .235 1 146 111 35 0
7:床田 寛樹 広島 3.00 2 1 0 16 3 21 6.86 332 86 16 4 8 1 2 8 7 1 0 0 .211 66.67% 15 6.43 1.14 25 6 .240 2 149 112 37 0
7:今村 信貴 巨人 3.00 1 0 0 4 2 9 4.00 135 38 6 1 5 0 0 3 3 0 0 0 .188 100.00% 7 9.00 1.22 8 1 .125 0 149 90 59 0
9:大瀬良 大地 広島 3.46 0 1 0 17 2 13 11.77 241 58 16 2 3 0 0 5 5 0 0 0 .291 50.00% 0 0.00 1.46 25 7 .280 1 152 114 38 0
10:菅野 智之 巨人 3.60 2 0 0 12 2 15 7.20 240 61 14 3 2 0 0 7 6 1 0 0 .241 50.00% 11 6.19 1.07 32 6 .188 1 152 114 38 0
11:大野 雄大 中日 5.68 1 1 0 12 2 12 2/3 8.53 241 59 16 3 6 0 0 8 8 0 0 0 .302 50.00% 8 5.54 1.74 22 3 .136 1 151 123 28 0
12:原 樹理 ヤクルト 6.00 0 0 0 12 2 12 9.00 212 49 12 3 2 0 0 8 8 0 0 0 .255 50.00% 9 6.23 1.17 34 5 .147 1 148 95 53 0
13:高橋 奎二 ヤクルト 8.00 0 1 0 8 2 8 3/3 8.00 171 40 9 1 5 1 1 9 8 0 0 0 .273 0.00% 1 1.00 1.56 21 5 .238 1 150 105 45 0





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。