2024年度 ヤクルト 投手成績 最低球速ランキング

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2024年度 ヤクルト 投手成績 最低球速ランキング

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1:小澤 怜史 1.64 0 1 0 9 2 11 7.36 181 42 8 0 5 0 1 2 2 0 0 0 .222 50.00% 1 0.75 1.09 38 9 .237 0 142 100 42 0
3:高橋 奎二 0.69 0 1 0 15 2 13 10.38 221 53 9 0 5 1 0 3 1 0 0 0 .196 100.00% 3 1.93 1.08 40 8 .200 0 151 114 37 0
4:吉村 貢司郎 2.84 1 1 0 22 3 19 10.42 279 78 19 2 4 0 2 7 6 0 0 0 .268 66.67% 7 3.15 1.11 41 11 .268 1 152 116 36 0
4:清水 昇 6.35 0 2 2 2 6 5 2/3 3.18 88 26 7 0 1 0 0 4 4 0 0 0 .292 0.00% 0 0.00 1.41 14 3 .214 0 147 116 31 2
5:サイスニード 4.24 0 1 0 13 3 17 6.88 280 77 20 2 7 1 1 8 8 0 0 0 .303 33.33% 7 3.50 1.53 49 16 .327 2 150 117 33 0
6:宮川 哲 6.75 0 0 0 4 4 4 9.00 90 21 9 0 1 0 0 3 3 0 0 0 .474 0.00% 0 0.00 2.50 0 0 .000 0 151 120 31 0
7:エスパーダ 2.25 0 0 0 2 5 4 4.50 77 17 2 1 4 0 0 1 1 0 0 0 .154 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 150 121 29 0
7:嘉弥真 新也 9.00 0 0 0 3 5 2 13.50 58 12 6 0 0 0 0 2 2 0 0 0 .545 0.00% 0 0.00 3.00 6 5 .833 0 140 121 19 1
8:ヤフーレ 1.53 3 0 0 16 3 17 2/3 8.15 267 72 14 1 7 0 1 3 3 0 0 0 .226 66.67% 15 7.50 1.13 37 8 .216 0 149 124 25 0
9:星 知弥 4.15 0 0 1 2 5 4 1/3 4.15 82 19 4 0 3 0 0 2 2 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.62 2 1 .500 0 155 126 29 0
9:山本 大貴 0.00 0 0 0 2 5 3 2/3 4.91 56 14 1 0 3 0 1 0 0 0 0 0 .111 0.00% 0 0.00 0.82 1 0 .000 0 148 126 22 1
9:田口 麗斗 9.00 0 0 0 0 1 1 0.00 21 5 2 0 1 0 0 1 1 0 0 0 .667 0.00% 0 0.00 3.00 1 0 .000 0 142 126 16 0
10:木澤 尚文 3.00 1 1 0 3 6 6 4.50 83 22 4 1 0 0 0 2 2 0 0 0 .190 0.00% 0 0.00 0.67 5 1 .200 1 153 127 26 1
11:大西 広樹 1.80 0 0 0 2 6 5 3.60 80 22 6 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 1.60 13 3 .231 0 152 130 22 2
11:石山 泰稚 1.93 0 0 0 4 5 4 2/3 7.71 61 18 3 0 1 0 0 1 1 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 0.86 8 2 .250 0 150 130 20 5
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。