2017年度パ・リーグ投手成績 被打率ランキング

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2017年度パ・リーグ投手成績 被打率ランキング




防御率 被打率 被出塁率 被長打率 被OPS QS QS率 FIP LOB% DIPS1 DIPS2 BB/9 HR/9 RSAA WHIP
1:菊池 雄星 西武 2.08 9 4 .199 .252 .305 .556 15 93.75% 2.86 82.29% 2.86 2.89 2.16 0.80 19.25 0.96
1:岸 孝之 楽天 1.95 8 3 .204 .255 .296 .551 13 92.86% 2.98 89.81% 2.98 3.02 2.04 0.84 22.27 0.96
1:東浜 巨 ソフトバンク 2.38 9 3 .217 .282 .310 .592 11 73.33% 3.24 83.02% 3.24 3.29 2.90 0.68 18.13 1.09
1:バンデンハーク ソフトバンク 3.40 8 4 .220 .289 .351 .640 10 66.67% 3.59 76.40% 3.59 3.67 3.20 1.00 5.14 1.14
1:美馬 学 楽天 2.60 8 2 .223 .259 .361 .620 12 75.00% 3.38 81.26% 3.38 3.43 1.51 0.92 15.88 0.96
1:金子 千尋 オリックス 3.57 7 6 .229 .295 .376 .671 11 64.71% 4.34 72.39% 4.34 4.39 3.03 1.01 0.74 1.17
1:則本 昂大 楽天 3.21 9 2 .233 .280 .345 .625 8 57.14% 2.27 72.69% 2.27 2.35 2.32 0.71 6.05 1.12
1:西 勇輝 オリックス 3.29 4 5 .250 .308 .368 .676 9 69.23% 4.06 79.05% 4.06 3.95 2.45 0.94 6.67 1.18
1:ディクソン オリックス 2.58 7 5 .262 .317 .360 .677 7 46.67% 3.29 72.63% 3.29 3.47 2.89 0.41 3.95 1.29
1:ウルフ 西武 2.66 7 2 .263 .302 .372 .674 9 60.00% 3.51 71.88% 3.51 3.55 1.74 0.61 4.25 1.16
1:涌井 秀章 ロッテ 4.05 3 7 .264 .328 .384 .712 9 56.25% 3.99 71.97% 3.99 3.93 2.87 0.84 -3.42 1.32
1:唐川 侑己 ロッテ 4.18 4 7 .265 .331 .390 .720 8 53.33% 4.50 74.14% 4.50 4.34 2.85 1.12 -4.60 1.35
1:松葉 貴大 オリックス 3.71 3 7 .266 .310 .391 .701 10 71.43% 4.01 69.53% 4.01 4.03 2.01 0.80 -1.00 1.19
1:有原 航平 日本ハム 5.01 5 7 .283 .325 .434 .759 7 50.00% 4.59 61.48% 4.59 4.64 2.03 1.06 -16.37 1.33
1:メンドーサ 日本ハム 4.47 2 7 .289 .370 .429 .799 3 18.75% 4.79 74.77% 4.79 4.63 3.65 0.91 -5.45 1.50



防御率 被打率 被出塁率 被長打率 被OPS QS QS率 FIP LOB% DIPS1 DIPS2 BB/9 HR/9 RSAA WHIP

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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