2021年度 星 知弥【ヤクルト】投手成績詳細

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2021年度 星 知弥【ヤクルト】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:11位 奪三振:85位 HP:33位 


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通算 NPB 4.81 0 0 1 28 25 24 1/3 10.36 442 108 23 2 11 0 0 14 13 0 0 0 .242 0.00% 0 0.00 1.40 14 5 .357 1 153 122 31
リーグ 4.81 0 0 1 28 25 24 1/3 10.36 442 108 23 2 11 0 0 14 13 0 0 0 .242 0.00% 0 0.00 1.40 14 5 .357 1 153 122 31
リーグ戦 4.81 0 0 1 28 25 24 1/3 10.36 442 108 23 2 11 0 0 14 13 0 0 0 .242 0.00% 0 0.00 1.40 14 5 .357 1 153 122 31
所属 4.81 0 0 1 28 25 24 1/3 10.36 442 108 23 2 11 0 0 14 13 0 0 0 .242 0.00% 0 0.00 1.40 14 5 .357 1 153 122 31
交流戦後~ 4.81 0 0 1 28 25 24 1/3 10.36 442 108 23 2 11 0 0 14 13 0 0 0 .242 0.00% 0 0.00 1.40 14 5 .357 1 153 122 31
~AS 3.60 0 0 0 16 10 10 14.40 183 43 7 2 5 0 0 4 4 0 0 0 .189 0.00% 0 0.00 1.20 7 3 .429 1 151 122 29
AS後~ 5.65 0 0 1 12 15 14 1/3 7.53 259 65 16 0 6 0 0 10 9 0 0 0 .276 0.00% 0 0.00 1.53 7 2 .286 0 153 123 30
デーゲーム 11.12 0 0 0 8 6 5 2/3 12.71 123 32 9 1 6 0 0 7 7 0 0 0 .360 0.00% 0 0.00 2.65 3 1 .333 0 150 125 25
ナイター 2.89 0 0 1 20 19 18 2/3 9.64 319 76 14 1 5 0 0 7 6 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 1.02 11 4 .364 1 153 122 31
ホーム 5.06 0 0 0 15 12 10 2/3 12.66 184 44 9 1 3 0 0 6 6 0 0 0 .225 0.00% 0 0.00 1.13 6 3 .500 1 150 122 28
ビジター 4.61 0 0 1 13 13 13 2/3 8.56 258 64 14 1 8 0 0 8 7 0 0 0 .255 0.00% 0 0.00 1.61 8 2 .250 0 153 124 29
日曜 3.38 0 0 0 4 3 2 2/3 13.50 45 12 4 1 0 0 0 2 1 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 1.50 7 2 .286 0 151 127 24
火曜 0.00 0 0 0 11 6 7 14.14 111 25 2 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .087 0.00% 0 0.00 0.57 0 0 .000 0 151 125 26
水曜 0.00 0 0 0 2 3 2 2/3 6.75 52 11 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .125 0.00% 0 0.00 1.13 2 0 .000 0 150 123 27
木曜 12.00 0 0 1 3 3 3 9.00 62 15 6 0 0 0 0 4 4 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 2.00 2 1 .500 0 153 123 30
金曜 6.75 0 0 0 3 3 2 2/3 10.13 55 12 2 1 1 0 0 2 2 0 0 0 .182 0.00% 0 0.00 1.13 2 2 1.000 1 149 122 27


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土曜 8.53 0 0 0 5 7 6 1/3 7.11 117 33 8 0 6 0 0 6 6 0 0 0 .308 0.00% 0 0.00 2.21 1 0 .000 0 150 125 25
東京ド 7.20 0 0 0 4 4 5 7.20 89 22 3 0 4 0 0 4 4 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 1.40 0 0 .000 0 151 125 26
神宮 5.59 0 0 0 13 11 9 2/3 12.10 172 41 9 1 3 0 0 6 6 0 0 0 .243 0.00% 0 0.00 1.24 6 3 .500 1 150 122 28
横浜 4.50 0 0 1 2 2 2 9.00 37 9 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 1.50 1 0 .000 0 153 128 25
バンテ 3.38 0 0 0 4 3 2 2/3 13.50 54 13 4 1 0 0 0 2 1 0 0 0 .308 0.00% 0 0.00 1.50 7 2 .286 0 151 124 27
甲子園 0.00 0 0 0 3 2 3 9.00 51 12 2 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 151 125 26
マツダ 9.00 0 0 0 2 2 1 18.00 29 8 2 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 5.00 0 0 .000 0 148 126 22
京セラ 0.00 0 0 0 0 1 1 0.00 10 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 150 131 19
6月 1.42 0 0 0 8 5 6 1/3 11.37 94 25 3 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .143 0.00% 0 0.00 0.95 0 0 .000 0 151 125 26
7月 7.36 0 0 0 8 5 3 2/3 19.64 89 18 4 2 2 0 0 3 3 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.64 7 3 .429 1 151 122 29
9月 2.89 0 0 1 9 11 9 1/3 8.68 153 38 9 0 1 0 0 4 3 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.07 7 2 .286 0 153 126 27
10月 10.80 0 0 0 3 4 5 5.40 106 27 7 0 5 0 0 6 6 0 0 0 .318 0.00% 0 0.00 2.40 0 0 .000 0 148 123 25
救援 4.81 0 0 1 28 25 24 1/3 10.36 442 108 23 2 11 0 0 14 13 0 0 0 .242 0.00% 0 0.00 1.40 14 5 .357 1 153 122 31
6.14 0 0 0 2 6 7 1/3 2.45 119 31 4 0 5 0 0 5 5 0 0 0 .160 0.00% 0 0.00 1.23 0 0 .000 0 151 125 26
D 8.10 0 0 1 4 5 3 1/3 10.80 71 16 6 0 0 0 0 3 3 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 1.80 3 1 .333 0 153 126 27


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1.93 0 0 0 7 5 4 2/3 13.50 78 20 5 1 0 0 0 2 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.07 7 2 .286 0 151 124 27
0.00 0 0 0 8 4 4 2/3 15.43 84 18 2 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .133 0.00% 0 0.00 0.86 2 0 .000 0 151 123 28
8.31 0 0 0 7 5 4 1/3 14.54 90 23 6 1 4 0 0 4 4 0 0 0 .316 0.00% 0 0.00 2.31 2 2 1.000 1 150 122 28


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。