2025年度 オリックス 打撃個人成績 併殺ランキング

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2025年度 オリックス 打撃個人成績 併殺ランキング

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1:紅林 弘太郎 .253 32 6 91 68 16 1 .375 .314 .353 .667 92 19 .207 .248 2 104 402 360 30 33 3 3 1 .333 4 4 1.000 4 0 0 .--- 12 7 49
2:太田 椋 .284 48 8 115 97 10 0 .182 .338 .368 .706 93 31 .333 .286 4 102 450 405 37 33 5 2 0 .000 7 6 .857 4 1 0 .000 11 7 92
3:頓宮 裕真 .252 50 11 111 83 17 0 .294 .320 .366 .686 106 31 .292 .229 3 120 490 440 38 44 4 1 1 1.000 1 0 .000 4 1 1 1.000 9 7 71
4:廣岡 大志 .257 29 7 91 70 13 1 .211 .326 .359 .684 78 22 .282 .289 7 106 400 354 41 37 0 15 9 .600 9 7 .778 2 2 1 .500 8 8 79
5:中川 圭太 .281 51 12 112 76 23 1 .231 .309 .435 .743 93 28 .301 .303 6 108 422 398 49 18 0 12 10 .833 5 4 .800 3 5 2 .400 7 0 48
6:杉本 裕太郎 .261 49 15 98 67 14 2 .143 .337 .429 .767 98 24 .245 .251 2 110 427 375 44 38 9 1 1 1.000 0 0 .--- 6 3 1 .333 7 4 115
7:若月 健矢 .272 25 5 91 70 14 2 .250 .316 .370 .686 87 21 .241 .306 3 111 365 335 28 15 7 2 2 1.000 9 7 .778 1 6 1 .167 6 5 57
8:西川 龍馬 .312 40 5 120 91 23 1 .333 .343 .416 .759 83 29 .349 .328 4 95 409 385 29 19 2 5 4 .800 5 4 .800 1 1 0 .000 5 0 60
9:ディアス .228 6 2 29 23 4 0 .000 .290 .307 .597 30 4 .133 .250 0 50 138 127 6 11 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 17 5 .294 5 0 31
10:宗 佑磨 .240 28 6 75 57 11 1 .125 .303 .339 .642 80 17 .213 .288 4 87 346 313 30 23 7 6 3 .500 4 3 .750 1 0 0 .--- 4 4 43
11:西野 真弘 .286 32 7 56 39 7 3 .462 .333 .459 .793 52 17 .327 .323 4 65 216 196 22 13 1 0 0 .--- 7 6 .857 0 14 6 .429 2 1 13
12:福田 周平 .167 3 0 9 8 1 0 .000 .224 .185 .409 15 3 .200 .160 0 23 64 54 2 4 0 1 1 1.000 6 6 1.000 0 3 0 .000 2 0 9
13:山中 稜真 .122 3 1 6 3 1 1 .000 .173 .245 .418 8 1 .125 .154 1 19 52 49 2 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 0 .000 2 0 9
14:来田 涼斗 .248 5 2 29 22 5 0 .250 .288 .342 .630 23 4 .174 .259 1 46 127 117 13 7 0 5 5 1.000 2 2 1.000 1 9 4 .444 1 0 34
15:福永 奨 .141 4 0 9 6 2 1 .000 .200 .203 .403 17 2 .118 .148 0 36 71 64 3 4 1 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 1 0 23
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。