2024年度 オリックス 投手成績 トップ

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2024年度 オリックス 投手成績 トップ

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1:比嘉 幹貴 0.00 0 0 0 3 5 3 2/3 7.36 67 14 1 0 3 0 1 0 0 0 0 0 .091 0.00% 0 0.00 0.82 0 0 .000 0 143 97 46 0
3:ペルドモ 0.64 1 0 4 19 28 28 6.11 388 105 20 1 3 0 0 2 2 0 0 0 .198 0.00% 0 0.00 0.82 41 8 .195 1 153 130 23 14
4:古田島 成龍 0.79 2 1 0 43 50 45 2/3 8.47 754 179 30 2 17 1 1 6 4 0 0 0 .190 0.00% 0 0.00 1.01 58 10 .172 2 153 104 49 24
5:山﨑 颯一郎 1.35 0 1 0 2 7 6 2/3 2.70 96 28 7 0 3 0 0 1 1 0 0 0 .280 0.00% 0 0.00 1.50 5 4 .800 0 155 111 44 0
6:小木田 敦也 1.38 1 1 0 11 13 13 7.62 173 46 9 0 0 0 0 2 2 0 0 0 .209 0.00% 0 0.00 0.69 19 4 .211 0 155 125 30 8
7:阿部 翔太 1.84 0 1 0 13 17 14 2/3 7.98 248 63 12 0 7 0 0 3 3 0 0 0 .235 0.00% 0 0.00 1.30 18 6 .333 0 150 108 42 4
8:宮城 大弥 1.84 7 9 0 139 20 141 2/3 8.83 2110 560 115 7 22 3 0 31 29 3 0 2 .219 80.00% 50 3.02 0.97 332 71 .214 5 155 81 74 0
9:マチャド 2.03 5 3 23 58 53 53 1/3 9.79 802 211 36 1 18 1 1 13 12 0 0 0 .190 0.00% 0 0.00 0.99 98 21 .214 0 162 136 26 14
10:山田 修義 2.08 3 2 0 44 50 43 1/3 9.14 731 177 30 1 16 2 2 13 10 0 0 0 .197 0.00% 0 0.00 1.02 46 7 .152 1 149 124 25 16
11:宇田川 優希 2.31 0 2 0 14 13 11 2/3 10.80 203 50 4 0 12 0 0 6 3 0 0 0 .108 0.00% 0 0.00 1.37 13 3 .231 0 154 119 35 3
12:曽谷 龍平 2.34 7 11 0 117 20 119 8.85 1870 490 112 4 27 1 0 37 31 0 0 0 .251 65.00% 35 2.46 1.17 296 73 .247 2 154 120 34 0
13:東 晃平 2.61 3 4 0 38 10 58 2/3 5.83 968 242 47 3 15 6 0 18 17 0 0 0 .223 40.00% 19 2.80 1.06 104 20 .192 1 157 100 57 0
14:エスピノーザ 2.63 7 9 0 113 22 133 2/3 7.61 2173 550 122 2 48 6 0 43 39 1 0 0 .252 63.64% 46 2.92 1.27 311 81 .260 2 157 116 41 0
15:本田 仁海 2.86 2 0 0 21 23 22 8.59 363 92 21 1 5 1 0 7 7 0 0 0 .247 0.00% 0 0.00 1.18 28 4 .143 1 154 115 39 9
16:カスティーヨ 2.96 3 5 0 74 15 94 1/3 7.06 1494 378 75 5 18 2 0 37 31 0 0 0 .213 66.67% 25 2.34 0.99 181 37 .204 4 152 120 32 0
17:鈴木 博志 2.97 1 1 0 32 32 39 1/3 7.32 624 166 40 4 14 2 2 14 13 0 0 0 .270 0.00% 0 0.00 1.32 49 13 .265 0 155 126 29 9
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18:富山 凌雅 3.27 0 0 0 8 16 11 6.55 219 52 10 0 5 3 1 6 4 0 0 0 .244 0.00% 0 0.00 1.27 5 2 .400 0 146 125 21 3
19:吉田 輝星 3.32 4 0 0 30 50 40 2/3 6.64 686 173 40 1 14 5 0 15 15 0 0 0 .268 0.00% 0 0.00 1.33 53 13 .245 1 151 111 40 14
20:山下 舜平大 3.38 3 6 0 83 14 64 11.67 1141 269 49 5 31 5 0 25 24 1 0 0 .222 45.45% 21 2.82 1.25 124 32 .258 3 161 115 46 0
20:山岡 泰輔 3.38 0 0 0 5 6 5 1/3 8.44 78 21 5 1 1 0 0 2 2 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.13 0 0 .000 0 146 110 36 1
21:川瀬 堅斗 3.48 0 1 0 3 8 10 1/3 2.61 191 51 11 0 7 1 0 5 4 0 0 0 .275 0.00% 0 0.00 1.74 3 2 .667 0 146 117 29 0
22:田嶋 大樹 3.68 6 8 0 87 21 117 1/3 6.67 2033 501 121 10 34 2 0 51 48 0 0 0 .269 47.62% 40 2.83 1.32 221 57 .258 4 151 96 55 0
23:髙島 泰都 4.02 2 2 0 30 21 56 4.82 879 238 50 3 20 4 0 27 25 0 0 0 .246 22.22% 23 4.50 1.25 111 25 .225 2 152 115 37 4
24:齋藤 響介 4.06 2 3 0 28 8 37 2/3 6.69 661 165 29 2 19 2 0 20 17 0 0 0 .216 0.00% 12 2.57 1.27 59 13 .220 1 152 114 38 0
25:井口 和朋 4.18 1 2 0 25 32 32 1/3 6.96 550 134 29 0 11 2 0 15 15 0 0 0 .254 0.00% 0 0.00 1.24 16 5 .313 0 152 111 41 3
26:平野 佳寿 4.22 1 1 7 11 12 10 2/3 9.28 241 58 19 1 5 0 0 10 5 0 0 0 .373 0.00% 0 0.00 2.25 42 14 .333 0 149 119 30 1
27:才木 海翔 5.09 0 2 0 15 15 23 5.87 367 100 28 2 6 0 0 14 13 0 0 0 .311 0.00% 3 3.38 1.48 39 14 .359 0 155 101 54 1
28:佐藤 一磨 5.40 1 1 0 5 5 11 2/3 3.86 204 53 13 1 4 2 0 11 7 0 0 0 .302 0.00% 3 2.45 1.46 20 6 .300 0 148 110 38 1
29:椋木 蓮 5.54 1 1 0 7 10 13 4.85 198 60 18 0 2 1 0 8 8 0 0 0 .340 0.00% 0 0.00 1.54 3 2 .667 0 151 113 38 0
30:前 佑囲斗 7.20 0 0 0 5 4 5 9.00 107 25 8 1 2 0 0 5 4 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 149 114 35 0
31:村西 良太 9.00 0 0 0 0 1 1 0.00 26 6 1 1 2 0 0 1 1 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 3.00 0 0 .000 0 133 118 15 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。