【ナイター】2017年度セ・リーグ打撃個人成績 打数ランキング

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【ナイター】2017年度セ・リーグ打撃個人成績 打数ランキング











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1:菊池 涼介 .283 49 12 125 87 24 2 .317 .429 .745 102 34 .333 205 53 .259 5 106 487 441 70 21 1 13 7 .538 27 23 .852 1 0 0 .--- 7 4 87
2:桑原 将志 .251 34 5 109 72 28 4 .317 .369 .686 68 20 .294 220 57 .259 3 105 484 434 53 35 7 14 7 .500 9 8 .889 0 0 0 .--- 6 2 85
3:丸 佳浩 .300 65 16 125 79 28 2 .383 .492 .875 110 36 .327 196 50 .255 5 106 481 417 77 56 3 11 9 .818 1 1 1.000 4 0 0 .--- 5 2 86
4:田中 広輔 .278 46 6 116 81 27 2 .387 .396 .782 80 21 .263 205 63 .307 3 106 499 417 76 64 9 30 23 .767 5 5 1.000 2 0 0 .--- 4 13 95
5:ロペス .290 62 20 119 71 28 0 .327 .504 .830 96 24 .250 197 53 .269 10 104 441 411 49 23 2 0 0 .--- 0 0 .--- 5 1 0 .000 8 2 61
6:坂本 勇人 .280 47 13 113 79 21 0 .364 .428 .792 92 26 .283 206 52 .252 6 107 463 404 61 50 3 15 10 .667 2 1 .500 3 1 0 .000 11 8 63
7:坂口 智隆 .297 28 4 119 101 13 1 .369 .364 .734 77 22 .286 214 61 .285 2 103 456 401 42 42 5 7 4 .571 5 4 .800 3 0 0 .--- 4 1 61
8:山田 哲人 .234 56 14 93 62 17 0 .353 .383 .736 99 26 .263 203 46 .227 7 108 470 397 56 69 3 14 11 .786 0 0 .--- 0 0 0 .--- 11 8 98
9:京田 陽太 .284 29 3 112 88 15 6 .312 .375 .687 75 21 .280 206 61 .296 1 98 421 395 48 9 8 27 18 .667 9 8 .889 1 2 0 .000 2 11 72
10:マギー .326 57 14 126 73 38 1 .388 .537 .925 86 30 .349 190 53 .279 5 103 433 387 53 40 1 2 1 .500 0 0 .--- 4 1 0 .000 16 8 75
11:筒香 嘉智 .280 68 22 106 60 24 0 .381 .517 .898 103 34 .330 188 54 .287 7 103 444 379 63 60 2 1 1 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 5 1 89
12:鳥谷 敬 .288 30 4 109 85 17 3 .389 .381 .770 89 24 .270 148 39 .264 1 109 443 378 45 59 2 8 4 .500 1 1 1.000 1 3 0 .000 10 7 45
13:梶谷 隆幸 .237 38 15 88 53 18 2 .325 .418 .743 78 15 .192 182 45 .247 7 101 421 371 53 46 2 16 14 .875 0 0 .--- 1 2 0 .000 6 1 118
14:倉本 寿彦 .264 38 2 97 75 19 1 .298 .338 .636 86 28 .326 151 44 .291 1 105 393 367 36 14 4 4 3 .750 7 7 1.000 1 0 0 .--- 10 9 82
15:宮﨑 敏郎 .325 52 12 117 81 23 1 .371 .494 .866 87 28 .322 169 61 .361 9 95 388 360 41 23 3 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 0 .000 17 6 38
16:長野 久義 .253 40 15 89 60 11 3 .316 .429 .745 74 15 .203 167 42 .251 7 99 387 352 36 32 1 5 5 1.000 1 1 1.000 1 4 1 .250 11 2 75










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17:阿部 慎之助 .280 58 10 97 76 11 0 .343 .398 .740 116 38 .328 154 42 .273 6 98 389 347 32 28 7 1 0 .000 1 1 1.000 5 3 0 .000 10 3 54
18:福留 孝介 .259 57 13 87 56 15 3 .368 .438 .806 96 29 .302 153 38 .248 6 96 400 336 52 58 2 3 1 .333 1 1 1.000 3 5 0 .000 12 2 75
19:バレンティン .257 70 27 86 51 7 1 .369 .525 .894 84 22 .262 183 44 .240 13 96 396 335 48 58 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 13 5 80
20:鈴木 誠也 .310 63 18 103 63 22 0 .398 .539 .938 105 33 .314 158 44 .278 7 87 389 332 69 48 4 22 16 .727 0 0 .--- 5 0 0 .--- 9 3 55
21:糸井 嘉男 .289 44 12 95 70 13 0 .375 .438 .813 86 25 .291 169 49 .290 5 86 376 329 45 42 4 22 17 .773 0 0 .--- 1 3 0 .000 9 3 48
22:大島 洋平 .328 18 2 106 87 14 3 .375 .409 .783 62 21 .339 145 46 .317 0 79 347 323 34 21 3 17 11 .647 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 2 42
23:中村 悠平 .241 27 3 78 59 13 3 .320 .328 .648 69 14 .203 142 32 .225 1 100 375 323 27 32 7 2 1 .500 11 9 .818 4 3 1 .333 12 0 53
24:中谷 将大 .248 52 17 79 45 16 1 .311 .464 .775 78 20 .256 133 38 .286 8 100 350 319 49 25 3 2 1 .500 1 0 .000 1 13 5 .385 4 1 71
25:ゲレーロ .295 61 21 93 55 15 2 .351 .556 .906 85 27 .318 141 44 .312 6 88 345 315 44 16 12 1 1 1.000 0 0 .--- 2 3 0 .000 6 2 66
26:上本 博紀 .285 33 7 89 67 14 1 .368 .404 .772 67 18 .269 142 38 .268 3 96 375 312 44 39 3 14 14 1.000 22 19 .864 2 7 4 .571 6 4 49
27:安部 友裕 .305 40 4 93 74 11 4 .346 .407 .752 87 33 .379 123 33 .268 1 92 335 305 45 17 1 13 12 .923 12 11 .917 0 10 0 .000 2 7 72










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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