【3,4月】2016年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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【3,4月】2016年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ











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1:菊池 涼介 .361 19 4 43 33 5 1 .376 .521 .897 19 7 .368 56 22 .393 3 27 128 119 24 4 0 2 1 .500 4 3 .750 2 0 0 .--- 1 0 13
2:エルドレッド .358 18 9 38 22 7 0 .424 .679 1.103 27 7 .259 43 11 .256 2 28 118 106 20 10 2 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 1 21
3:坂本 勇人 .352 20 6 32 20 5 1 .415 .626 1.041 27 8 .296 48 17 .354 2 27 106 91 16 11 0 1 1 1.000 0 0 .--- 3 3 1 .333 2 5 8
4:ビシエド .347 23 9 34 18 7 0 .458 .694 1.152 22 7 .318 51 16 .314 2 28 118 98 23 17 3 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 2 13
5:福留 孝介 .342 14 2 27 22 3 0 .409 .456 .864 21 7 .333 33 10 .303 1 26 93 79 10 11 0 0 0 .--- 0 0 .--- 3 5 3 .600 1 1 9
6:山田 哲人 .340 17 8 35 18 9 0 .477 .660 1.137 26 6 .231 45 14 .311 4 29 130 103 21 25 2 7 7 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 0 16
7:丸 佳浩 .330 23 5 38 25 5 3 .412 .557 .969 33 11 .333 51 19 .373 1 28 131 115 23 13 2 3 3 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 16
8:新井 貴浩 .324 23 1 33 27 5 0 .395 .402 .797 37 17 .459 36 11 .306 0 28 114 102 12 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 2 1 24
9:田中 広輔 .319 7 1 37 32 2 2 .406 .397 .803 20 8 .400 54 19 .352 0 28 133 116 25 12 5 4 2 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 5 22
10:川端 慎吾 .317 4 0 39 30 9 0 .368 .390 .759 27 6 .222 58 17 .293 0 29 133 123 15 10 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 4 1 12
11:西岡 剛 .314 10 0 27 23 4 0 .366 .360 .726 21 9 .429 42 11 .262 0 24 93 86 7 5 1 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 3 8
12:倉本 寿彦 .309 7 0 29 23 4 2 .356 .394 .750 21 6 .286 47 15 .319 0 27 103 94 7 7 0 4 1 .250 2 2 1.000 0 0 0 .--- 2 0 14
13:坂口 智隆 .304 13 0 34 32 1 1 .378 .330 .708 27 9 .333 51 15 .294 0 29 127 112 10 13 1 2 1 .500 0 0 .--- 1 2 0 .000 1 0 11
14:長野 久義 .301 10 3 37 23 9 2 .320 .480 .800 25 5 .200 67 21 .313 2 28 128 123 15 3 1 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 1 15
15:村田 修一 .290 5 1 31 18 12 0 .321 .430 .751 21 6 .286 45 15 .333 1 28 113 107 10 4 1 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 7 3 13
16:筒香 嘉智 .286 17 8 26 15 3 0 .416 .582 .998 17 5 .294 48 16 .333 3 27 113 91 15 19 2 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 20










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17:雄平 .282 17 1 33 27 5 0 .336 .350 .686 39 14 .359 43 18 .419 1 29 128 117 12 9 0 3 2 .667 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 18
18:大島 洋平 .277 5 1 33 24 5 3 .326 .395 .721 24 5 .208 63 16 .254 1 28 130 119 11 6 2 4 2 .500 1 1 1.000 1 0 0 .--- 0 1 15
19:クルーズ .277 15 4 28 21 3 0 .311 .426 .737 29 11 .379 49 15 .306 2 26 106 101 9 3 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 3 14
20:高橋 周平 .276 13 3 29 18 7 1 .350 .448 .798 22 7 .318 54 15 .278 3 28 117 105 15 10 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 2 27
21:髙山 俊 .272 12 2 34 26 4 2 .287 .384 .671 17 4 .235 63 20 .317 1 29 129 125 17 3 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 2 0 .000 1 1 23
22:立岡 宗一郎 .270 8 2 31 23 5 1 .339 .383 .721 21 7 .333 64 15 .234 1 28 132 115 13 9 3 9 7 .778 5 5 1.000 0 0 0 .--- 1 1 18
23:ゴメス .264 28 9 28 17 2 0 .344 .538 .882 25 9 .360 44 9 .205 0 29 122 106 18 9 3 3 2 .667 0 0 .--- 2 0 0 .--- 3 1 27
24:鳥谷 敬 .255 13 1 26 21 4 0 .365 .324 .689 20 6 .300 50 11 .220 1 30 126 102 10 20 0 2 2 1.000 0 0 .--- 4 0 0 .--- 5 6 17
25:中村 悠平 .240 15 2 23 15 6 0 .336 .365 .701 36 11 .306 38 9 .237 1 29 118 96 7 11 3 0 0 .--- 5 5 1.000 2 0 0 .--- 2 1 17
26:戸柱 恭孝 .216 3 1 19 17 1 0 .250 .261 .511 18 3 .167 50 11 .220 1 27 94 88 5 4 0 0 0 .--- 3 2 .667 0 0 0 .--- 2 2 15
27:ギャレット .215 14 5 20 12 3 0 .348 .409 .757 32 5 .156 42 10 .238 3 27 112 93 10 17 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 4 18
28:ロペス .210 15 4 22 14 3 1 .248 .371 .619 20 4 .200 61 11 .180 1 27 113 105 10 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 4 1 16
29:小林 誠司 .202 10 0 19 13 6 0 .257 .266 .523 24 7 .292 37 6 .162 0 28 107 94 5 6 0 0 0 .--- 9 6 .667 0 0 0 .--- 2 1 18










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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