【デーゲーム】2018年度パ・リーグ打撃個人成績 トップ

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【デーゲーム】2018年度パ・リーグ打撃個人成績 トップ











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1:柳田 悠岐 .367 44 16 62 33 10 3 .429 .746 1.175 39 18 .462 88 33 .375 9 44 191 169 36 18 2 11 8 .727 0 0 .--- 2 0 0 .--- 4 1 40
2:近藤 健介 .356 29 5 62 47 9 1 .450 .506 .956 51 20 .392 91 38 .418 2 48 209 174 25 29 1 2 2 1.000 0 0 .--- 3 0 0 .--- 4 2 30
3:秋山 翔吾 西 .339 22 5 63 44 13 1 .423 .500 .923 41 15 .366 82 25 .305 2 44 215 186 41 25 1 12 8 .667 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 0 31
4:山川 穂高 西 .327 50 19 51 22 10 0 .470 .756 1.226 42 17 .405 60 17 .283 6 44 200 156 42 35 7 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 5 34
5:浅村 栄斗 西 .324 39 10 58 39 9 0 .400 .542 .942 51 17 .333 77 21 .273 2 44 205 179 37 21 1 3 3 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 10 2 35
6:角中 勝也 .321 29 4 45 30 9 2 .405 .500 .905 46 18 .391 57 16 .281 1 39 163 140 19 18 3 2 2 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 3 1 20
7:中村 奨吾 .316 24 2 66 50 13 1 .386 .416 .802 63 16 .254 98 35 .357 0 52 236 209 31 16 8 16 12 .750 0 0 .--- 2 0 0 .--- 7 2 36
8:田村 龍弘 .315 15 2 47 36 8 1 .382 .423 .805 39 11 .282 48 14 .292 0 52 173 149 13 15 1 3 2 .667 9 8 .889 0 0 0 .--- 5 3 17
9:吉田 正尚 .309 18 6 51 32 13 0 .407 .497 .904 40 8 .200 72 24 .333 5 47 194 165 22 23 3 3 3 1.000 0 0 .--- 1 1 0 .000 2 3 27
10:源田 壮亮 西 .297 26 2 57 41 7 7 .337 .438 .774 50 17 .340 80 22 .275 0 44 209 192 33 10 2 11 9 .818 4 4 1.000 1 0 0 .--- 3 3 37
11:井上 晴哉 .285 38 12 51 29 9 1 .368 .547 .916 58 14 .241 69 18 .261 3 50 209 179 26 24 2 1 1 1.000 0 0 .--- 4 0 0 .--- 2 4 38
12:上林 誠知 .278 22 8 52 34 5 5 .308 .487 .795 38 13 .342 80 19 .238 2 49 205 187 25 8 0 4 3 .750 7 7 1.000 2 1 0 .000 2 1 41
13:外崎 修汰 西 .271 18 3 36 24 9 0 .347 .406 .753 28 10 .357 41 14 .341 2 35 153 133 22 15 1 10 8 .800 4 3 .750 1 0 0 .--- 4 3 24
14:鈴木 大地 .269 19 1 46 31 10 4 .355 .392 .747 43 11 .256 64 17 .266 1 52 203 171 22 17 6 4 2 .500 7 6 .857 2 0 0 .--- 4 4 21
15:森 友哉 西 .268 33 7 41 24 10 0 .361 .471 .832 49 15 .306 49 14 .286 0 42 180 153 19 22 1 3 3 1.000 0 0 .--- 3 1 1 1.000 1 0 31
16:今宮 健太 .261 17 3 37 26 8 0 .312 .380 .692 34 8 .235 65 15 .231 1 39 161 142 17 10 0 3 1 .333 8 7 .875 1 0 0 .--- 2 9 26










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17:銀次 .259 19 1 48 42 4 1 .332 .308 .640 48 17 .354 84 22 .262 1 54 211 185 16 17 2 0 0 .--- 3 3 1.000 2 4 1 .250 5 1 19
18:松田 宣浩 .258 31 14 47 25 7 1 .322 .538 .860 36 13 .361 73 22 .301 6 49 199 182 25 11 3 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 3 46
19:西川 遥輝 .258 15 3 51 39 8 1 .376 .354 .729 49 12 .245 98 26 .265 1 52 239 198 28 37 1 13 12 .923 2 2 1.000 1 0 0 .--- 0 0 33
20:レアード .250 24 10 47 32 5 0 .311 .436 .747 46 9 .196 80 21 .263 3 49 206 188 18 12 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 4 54
21:ロメロ .248 21 8 38 23 7 0 .297 .451 .748 33 9 .273 65 12 .185 1 39 165 153 20 9 2 6 5 .833 0 0 .--- 1 0 0 .--- 5 0 36
22:中村 晃 .247 20 5 43 31 7 0 .311 .374 .684 38 10 .263 74 16 .216 3 47 195 174 14 14 1 0 0 .--- 2 2 1.000 2 0 0 .--- 2 0 26
23:デスパイネ .246 29 12 34 16 5 1 .350 .558 .908 34 8 .235 57 13 .228 3 40 163 138 22 18 3 0 0 .--- 0 0 .--- 2 1 0 .000 2 0 35
24:茂木 栄五郎 .245 7 2 38 28 6 2 .335 .348 .684 30 4 .133 88 19 .216 1 42 180 155 21 21 0 7 6 .857 4 4 1.000 0 0 0 .--- 0 5 26
25:中田 翔 .244 38 7 51 33 11 0 .274 .397 .671 52 16 .308 99 21 .212 1 54 226 209 17 10 0 0 0 .--- 0 0 .--- 6 1 0 .000 10 3 28
26:金子 侑司 西 .237 11 1 27 24 2 0 .326 .281 .606 39 8 .205 36 7 .194 1 40 136 114 19 16 0 18 13 .722 4 4 1.000 2 0 0 .--- 2 1 20
27:藤岡 裕大 .208 16 2 40 36 1 1 .288 .255 .544 50 10 .200 86 18 .209 0 52 227 192 23 18 3 11 7 .636 12 12 1.000 1 0 0 .--- 4 5 36
28:安達 了一 .187 11 2 28 22 3 1 .231 .260 .491 39 7 .179 62 10 .161 2 46 166 150 14 7 1 7 7 1.000 7 6 .857 1 0 0 .--- 3 4 18










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。