【対オ】2016年度パ・リーグ投手成績 トップ

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【対オ】2016年度パ・リーグ投手成績 トップ






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1:唐川 侑己 ロッテ 1.69 1 2 0 19 4 26 2/3 6.41 377 103 19 1 8 0 0 6 5 0 0 0 .209 100.00% 6 1.93 1.01 40 10 .250 1 146 105 41 0
2:吉川 光夫 日本ハム 1.78 4 0 1 13 6 28 7/3 3.86 456 127 26 0 11 1 0 7 6 0 0 0 .228 40.00% 21 6.52 1.22 54 12 .222 0 150 106 44 0
3:安樂 智大 楽天 2.04 2 2 0 22 5 35 1/3 5.60 514 137 28 4 6 1 0 8 8 0 0 0 .220 100.00% 11 2.68 0.96 66 18 .273 3 148 105 43 0
4:武田 翔太 ソフトバンク 2.13 2 4 0 27 6 41 4/3 5.74 699 182 41 2 14 1 0 13 10 0 0 0 .259 100.00% 12 2.45 1.30 77 17 .221 2 147 108 39 0
5:美馬 学 楽天 2.60 2 0 0 21 4 26 5/3 6.83 415 112 24 2 6 1 0 10 8 0 0 0 .235 100.00% 20 6.43 1.08 42 9 .214 1 148 114 34 0
6:塩見 貴洋 楽天 2.88 1 2 0 23 5 33 4/3 6.03 522 133 31 3 5 2 0 11 11 0 0 0 .254 80.00% 14 3.60 1.05 80 20 .250 1 142 92 50 0
7:バンデンハーク ソフトバンク 3.24 4 0 0 24 4 25 8.64 376 97 18 3 4 0 0 10 9 0 0 0 .198 75.00% 48 16.62 0.88 37 8 .216 1 152 104 48 0
8:涌井 秀章 ロッテ 3.55 1 1 0 9 4 25 1/3 3.20 365 106 26 2 6 0 0 12 10 0 0 0 .277 75.00% 10 3.21 1.26 72 19 .264 1 148 102 46 0
9:有原 航平 日本ハム 3.77 3 2 0 18 5 30 3/3 5.23 509 140 39 2 11 0 0 13 13 0 0 0 .310 60.00% 16 4.50 1.61 57 16 .281 1 152 106 46 0
10:スタンリッジ ロッテ 4.36 0 4 0 21 7 43 1/3 4.36 690 191 52 4 13 3 1 23 21 0 0 0 .308 57.14% 17 3.33 1.50 109 32 .294 4 152 119 33 0
11:野上 亮磨 西武 4.71 1 2 0 12 6 28 2/3 3.77 443 126 31 3 14 1 0 15 15 0 0 0 .298 40.00% 11 3.41 1.57 30 10 .333 1 146 100 46 0
12:十亀 剣 西武 6.91 2 2 0 18 6 25 7/3 5.93 459 125 36 2 7 3 0 22 21 0 0 0 .316 20.00% 8 2.88 1.57 78 28 .359 2 146 96 50 1





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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