2017年度 菊池 涼介【広島】打撃成績詳細

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2017年度 菊池 涼介【広島】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:17位 本塁打:19位 打点:23位 盗塁:22位 安打:9位 出塁率:22位 







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通算 NPB .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
リーグ .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
リーグ戦 .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
所属 .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
~交流戦 .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
~AS .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
デーゲーム .222 5 1 12 7 3 1 .300 .370 .670 16 3 .188 26 6 .231 1 13 63 54 8 6 0 1 1 1.000 3 3 1.000 0 0 0 .--- 1 1 8
ナイター .305 12 2 40 29 8 1 .341 .427 .768 31 11 .355 69 21 .304 1 31 143 131 19 7 0 3 1 .333 5 5 1.000 0 0 0 .--- 0 0 24
ホーム .267 4 0 23 17 5 1 .357 .349 .706 26 4 .154 44 12 .273 0 22 102 86 12 12 0 2 1 .500 4 4 1.000 0 0 0 .--- 1 1 13
ビジター .293 13 3 29 19 6 1 .300 .465 .765 21 10 .476 51 15 .294 2 22 104 99 15 1 0 2 1 .500 4 4 1.000 0 0 0 .--- 0 0 19
日曜 .194 4 0 6 3 3 0 .219 .290 .509 11 4 .364 18 2 .111 0 7 33 31 3 1 0 1 1 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 1 5
火曜 .429 7 1 15 10 4 0 .474 .629 1.102 14 7 .500 22 9 .409 0 8 39 35 5 3 0 1 0 .000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 7
水曜 .212 0 0 7 4 2 1 .278 .333 .611 6 0 .000 16 4 .250 0 8 38 33 5 3 0 1 1 1.000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 0 4
木曜 .200 0 0 6 6 0 0 .200 .200 .400 5 0 .000 17 4 .235 0 7 32 30 5 0 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 1 0 2
金曜 .345 4 1 10 7 2 0 .387 .517 .904 7 3 .429 13 5 .385 1 7 31 29 3 2 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 9
土曜 .296 2 1 8 6 0 1 .387 .481 .869 4 0 .000 9 3 .333 1 7 33 27 6 4 0 0 0 .--- 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 0 5







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東京ド .440 5 2 11 8 1 0 .440 .720 1.160 5 4 .800 12 6 .500 1 5 26 25 8 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 2
神宮 .160 2 0 4 3 1 0 .160 .200 .360 7 2 .286 16 2 .125 0 6 26 25 1 0 0 1 1 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 7
横浜 .214 3 1 3 1 1 0 .214 .500 .714 3 1 .333 5 1 .200 1 3 14 14 2 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4
ナゴヤ .261 3 0 6 4 2 0 .292 .348 .639 4 3 .750 14 4 .286 0 5 25 23 2 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 4
甲子園 .417 0 0 5 3 1 1 .417 .667 1.083 2 0 .000 4 2 .500 0 3 13 12 2 0 0 1 0 .000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 2
マツダ .256 3 0 21 16 4 1 .344 .329 .673 24 3 .125 42 12 .286 0 21 97 82 12 11 0 2 1 .500 4 4 1.000 0 0 0 .--- 1 1 13
尾道 .500 1 0 2 1 1 0 .600 .750 1.350 2 1 .500 2 0 .000 0 1 5 4 0 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
3,4月 .254 10 2 29 21 5 1 .286 .368 .654 25 8 .320 59 17 .288 1 27 124 114 15 5 0 3 1 .333 5 5 1.000 0 0 0 .--- 0 0 22
5月 .324 7 1 23 15 6 1 .392 .479 .871 22 6 .273 36 10 .278 1 17 82 71 12 8 0 1 1 1.000 3 3 1.000 0 0 0 .--- 1 1 10
先発2番 .281 17 3 52 36 11 2 .328 .411 .739 47 14 .298 95 27 .284 2 44 206 185 27 13 0 4 2 .500 8 8 1.000 0 0 0 .--- 1 1 32
.341 6 2 15 11 2 0 .383 .523 .906 11 5 .455 24 8 .333 1 10 48 44 11 3 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 1 8
.150 2 0 6 3 2 1 .209 .250 .459 12 2 .167 24 4 .167 0 11 46 40 5 3 0 1 1 1.000 3 3 1.000 0 0 0 .--- 0 0 9
.341 5 1 14 10 3 0 .372 .488 .860 9 3 .333 19 6 .316 1 9 43 41 5 2 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 5
.235 3 0 8 6 2 0 .297 .294 .591 9 3 .333 20 5 .250 0 8 40 34 2 3 0 1 1 1.000 3 3 1.000 0 0 0 .--- 1 0 5
.346 1 0 9 6 2 1 .393 .500 .893 6 1 .167 8 4 .500 0 6 29 26 4 2 0 1 0 .000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 5







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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