【ホーム】2017年度セ・リーグ投手成績 トップ

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【ホーム】2017年度セ・リーグ投手成績 トップ






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1:菅野 智之 巨人 1.91 5 3 0 68 9 70 2/3 8.66 1027 266 45 5 10 0 0 15 15 3 2 1 .179 77.78% 26 3.34 0.78 139 25 .180 2 155 115 40 0
2:大瀬良 大地 広島 2.32 3 0 0 33 8 49 4/3 5.90 805 204 43 4 13 0 0 17 13 0 0 0 .231 75.00% 28 5.14 1.11 111 22 .198 2 149 105 44 0
3:メッセンジャー 阪神 2.39 5 1 0 66 9 60 1/3 9.85 1072 248 55 3 21 1 0 16 16 0 0 0 .247 77.78% 37 5.55 1.26 113 29 .257 2 153 106 47 0
4:能見 篤史 阪神 2.42 2 2 0 49 9 51 3/3 8.48 854 209 39 2 17 1 0 15 14 0 0 0 .211 55.56% 13 2.29 1.08 123 23 .187 0 143 112 31 0
5:野村 祐輔 広島 2.57 3 2 0 44 9 56 7.07 920 233 54 2 13 2 0 18 16 0 0 0 .256 77.78% 21 3.38 1.20 119 31 .261 2 144 92 52 0
6:田口 麗斗 巨人 2.63 3 1 0 34 6 41 7.46 635 158 30 4 9 1 0 12 12 1 1 0 .205 66.67% 16 3.51 0.95 81 15 .185 3 143 97 46 0
7:井納 翔一 DeNA 2.94 1 2 0 28 7 49 5.14 735 196 38 5 15 4 1 17 16 1 0 0 .218 71.43% 18 3.31 1.08 122 24 .197 2 149 105 44 0
8:マイコラス 巨人 3.30 2 3 0 50 7 45 4/3 9.71 796 196 47 3 9 4 0 20 17 0 0 0 .266 57.14% 16 3.20 1.21 53 12 .226 2 156 112 44 0
9:ブキャナン ヤクルト 3.38 2 1 0 36 6 42 2/3 7.59 663 175 39 8 12 1 1 17 16 1 1 0 .247 66.67% 12 2.57 1.20 80 19 .238 5 151 114 37 0
10:大野 雄大 中日 3.78 2 2 0 47 9 48 6/3 8.46 925 219 50 5 17 3 0 21 21 0 0 0 .256 50.00% 14 2.68 1.34 114 28 .246 1 149 118 31 0
11:今永 昇太 DeNA 4.44 2 3 0 48 8 47 5/3 8.88 837 205 43 6 20 2 2 24 24 0 0 0 .242 62.50% 12 2.30 1.29 87 20 .230 3 149 93 56 0
12:石川 雅規 ヤクルト 6.51 3 6 0 33 9 45 6/3 6.32 810 211 64 11 13 1 1 34 34 0 0 0 .333 22.22% 11 2.20 1.64 93 30 .323 1 139 99 40 0





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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