【対広】2016年度セ・リーグ投手成績 トップ

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【対広】2016年度セ・リーグ投手成績 トップ






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1:今永 昇太 DeNA 1.65 3 1 0 35 5 31 5/3 9.64 544 133 25 2 11 1 0 7 6 0 0 0 .210 80.00% 14 3.82 1.10 63 13 .206 1 148 100 48 0
2:井納 翔一 DeNA 2.45 3 3 0 29 7 44 5.93 695 189 45 4 11 1 1 16 12 0 0 0 .259 57.14% 21 3.94 1.27 106 19 .179 2 149 109 40 0
3:石田 健大 DeNA 2.61 2 0 0 33 5 30 3/3 9.58 491 121 20 4 11 0 0 9 9 0 0 0 .185 40.00% 30 8.44 1.00 56 11 .196 2 148 101 47 0
4:藤浪 晋太郎 阪神 3.08 1 4 0 54 7 49 2/3 9.79 914 222 43 3 28 2 0 27 17 1 0 0 .234 85.71% 16 2.77 1.43 87 22 .253 1 160 118 42 0
5:田口 麗斗 巨人 3.33 2 4 0 41 9 53 3/3 6.83 892 227 54 6 17 3 0 21 20 0 0 0 .269 77.78% 26 4.11 1.31 91 30 .330 2 144 100 44 0
5:菅野 智之 巨人 3.33 1 2 0 31 4 27 10.33 391 103 22 5 1 1 0 11 10 1 0 1 .224 50.00% 8 2.57 0.85 62 13 .210 2 155 117 38 0
7:能見 篤史 阪神 3.49 2 3 0 36 6 38 2/3 8.38 629 170 38 3 14 4 1 16 15 1 0 0 .260 50.00% 10 2.25 1.34 62 19 .306 2 146 110 36 0
8:若松 駿太 中日 3.76 1 2 0 22 4 26 1/3 7.52 467 112 28 1 7 0 0 13 11 1 0 0 .275 75.00% 9 2.79 1.33 46 13 .283 0 139 97 42 0
9:岩貞 祐太 阪神 4.59 0 4 0 32 6 31 7/3 8.64 563 145 29 1 15 1 1 18 17 0 0 0 .228 66.67% 6 1.59 1.32 92 19 .207 1 148 114 34 0
10:石川 雅規 ヤクルト 5.28 1 3 0 18 5 28 3/3 5.59 504 133 41 4 7 0 0 18 17 0 0 0 .336 40.00% 14 4.20 1.66 43 19 .442 2 138 91 47 0
11:小川 泰弘 ヤクルト 6.66 0 2 0 20 5 25 2/3 7.01 468 115 28 5 12 0 0 20 19 0 0 0 .277 20.00% 11 3.54 1.56 61 16 .262 2 149 113 36 0
12:大野 雄大 中日 7.36 1 4 0 17 5 29 1/3 5.22 564 139 43 5 11 0 0 25 24 0 0 0 .347 40.00% 9 2.61 1.84 75 26 .347 1 148 123 25 0





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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