2022年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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2022年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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1:吉川 尚輝 .343 9 1 47 38 6 2 .375 .400 .438 .838 29 10 .345 74 23 .311 1 35 153 137 18 9 4 5 4 .800 3 3 1.000 0 0 0 .--- 2 2 9
2:牧 秀悟 .339 30 10 38 20 7 1 .500 .432 .688 1.119 30 14 .467 50 17 .340 5 31 132 112 18 17 3 2 1 .500 0 0 .--- 1 0 0 .--- 4 6 22
3:坂倉 将吾 .317 25 3 51 41 6 1 .316 .372 .422 .795 44 18 .409 77 25 .325 3 42 180 161 25 15 2 0 0 .--- 0 0 .--- 3 0 0 .--- 3 5 24
4:佐野 恵太 .307 12 2 35 25 8 0 .000 .336 .430 .766 28 7 .250 56 17 .304 1 28 119 114 14 5 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 2 9
5:中野 拓夢 .289 11 3 50 38 9 0 .333 .303 .393 .696 28 7 .250 95 27 .284 0 43 186 173 16 3 1 9 8 .889 9 8 .889 1 0 0 .--- 3 4 31
6:西川 龍馬 .288 24 4 51 39 5 3 .045 .333 .418 .751 44 16 .364 86 24 .279 1 42 192 177 30 15 1 2 1 .500 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 1 31
7:木下 拓哉 .288 13 2 34 25 7 0 .000 .331 .398 .729 29 10 .345 60 15 .250 0 33 131 118 11 9 1 1 1 1.000 3 3 1.000 1 1 0 .000 0 3 12
8:マクブルーム .288 22 5 40 28 7 0 .333 .375 .446 .821 40 13 .325 70 20 .286 3 38 160 139 19 19 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 2 30
9:佐藤 輝明 .286 23 10 48 23 14 1 .381 .339 .560 .898 42 10 .238 91 27 .297 4 43 183 168 24 16 1 5 5 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 3 42
10:菊池 涼介 .284 11 1 42 35 6 0 .273 .333 .345 .678 29 10 .345 68 21 .309 0 38 173 148 15 11 0 2 1 .500 14 14 1.000 0 0 0 .--- 1 1 18
11:ポランコ .280 18 8 44 27 9 0 .500 .358 .490 .848 39 8 .205 76 25 .329 3 45 176 157 23 18 1 3 1 .333 0 0 .--- 0 1 0 .000 3 1 36
12:阿部 寿樹 .280 20 4 40 25 10 1 .200 .348 .448 .795 36 10 .278 76 20 .263 1 40 161 143 20 14 2 1 1 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 6 1 30
13:山田 哲人 .278 22 8 40 24 8 0 .438 .382 .500 .882 31 11 .355 66 14 .212 5 40 173 144 20 26 1 10 8 .800 0 0 .--- 3 0 0 .--- 1 2 39
14:村上 宗隆 .277 35 12 39 21 6 0 .286 .404 .574 .978 41 11 .268 63 18 .286 6 40 171 141 24 34 0 3 3 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 4 42
15:丸 佳浩 .267 20 8 43 30 5 0 .412 .355 .447 .802 39 7 .179 73 21 .288 7 45 183 161 28 21 1 6 3 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 26
16:近本 光司 .259 6 0 45 37 7 1 .318 .328 .310 .638 20 7 .350 98 22 .224 0 43 193 174 17 18 0 7 6 .857 1 1 1.000 0 0 0 .--- 3 0 24
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17:ビシエド .258 16 4 40 26 10 0 .421 .320 .400 .720 40 8 .200 86 22 .256 2 41 169 155 19 11 3 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 7 3 16
18:楠本 泰史 .257 7 1 28 22 5 0 .250 .339 .330 .669 21 4 .190 48 12 .250 0 30 126 109 13 9 5 5 5 1.000 2 2 1.000 1 1 0 .000 1 1 18
19:塩見 泰隆 .254 13 4 35 24 6 1 .167 .346 .399 .744 26 8 .308 71 18 .254 2 38 159 138 23 16 4 9 9 1.000 0 0 .--- 1 1 0 .000 0 1 32
20:小園 海斗 .242 16 1 40 31 5 3 .591 .277 .327 .604 40 8 .200 74 15 .203 0 42 181 165 19 10 0 2 1 .500 4 4 1.000 3 0 0 .--- 4 3 26
21:岡林 勇希 .242 6 0 36 31 3 2 .318 .269 .289 .558 32 5 .156 86 20 .233 0 41 161 149 12 6 0 6 6 1.000 5 5 1.000 1 3 1 .333 0 1 19
22:岡本 和真 .238 29 12 36 22 2 0 .071 .347 .490 .837 41 12 .293 68 14 .206 5 42 176 151 21 25 3 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 2 25
23:長岡 秀樹 .235 14 1 35 28 6 0 .263 .255 .295 .550 35 8 .229 60 13 .217 0 40 156 149 10 2 2 1 0 .000 3 3 1.000 0 0 0 .--- 3 5 26
24:石川 昂弥 .233 19 5 27 15 6 1 .000 .276 .431 .707 30 5 .167 62 12 .194 3 33 128 116 10 8 1 0 0 .--- 1 1 1.000 3 0 0 .--- 0 1 26
25:糸原 健斗 .220 10 1 28 22 4 1 .389 .261 .291 .553 25 6 .240 57 17 .298 1 38 136 127 11 6 1 0 0 .--- 2 2 1.000 0 4 0 .000 2 2 15
26:大山 悠輔 .219 20 6 32 21 5 0 .167 .291 .377 .668 40 8 .200 74 15 .203 2 41 165 146 15 14 2 1 0 .000 0 0 .--- 3 0 0 .--- 2 2 33
27:青木 宣親 .217 5 1 26 21 3 1 .364 .309 .283 .592 25 5 .200 57 13 .228 1 34 136 120 10 15 1 3 2 .667 0 0 .--- 0 2 0 .000 4 1 13
28:オスナ .215 15 3 31 22 5 1 .133 .243 .326 .570 34 6 .176 48 9 .188 0 39 152 144 10 7 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 2 29
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。