2024年度 西武 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2024年度 西武 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:佐藤 龍世 西 .244 34 7 72 44 20 1 .125 .330 .390 .720 61 14 .230 .253 4 93 345 295 25 38 4 4 0 .000 3 3 1.000 6 2 0 .000 10 5 70
2:外崎 修汰 西 .227 41 7 99 66 25 1 .462 .312 .337 .649 102 22 .216 .220 4 127 500 436 41 49 10 14 11 .786 6 6 1.000 3 1 1 1.000 15 5 88
3:中村 剛也 西 .191 14 7 36 16 13 0 .000 .254 .372 .626 43 4 .093 .156 3 58 205 188 13 17 2 1 1 1.000 0 0 .--- 1 7 0 .000 3 0 55
4:若林 楽人 西 .129 5 3 8 5 0 0 .000 .156 .274 .430 15 1 .067 .206 3 19 66 62 3 2 1 3 2 .667 2 2 1.000 0 3 0 .000 4 1 12
5:野村 大樹 西 .225 22 5 40 21 10 4 .167 .305 .410 .716 42 9 .214 .184 2 57 204 178 15 19 3 2 1 .500 2 1 .500 3 2 0 .000 6 4 44
6:金子 侑司 西 .211 8 2 27 24 1 0 .000 .279 .266 .544 26 5 .192 .280 2 37 141 128 14 12 0 5 3 .600 1 1 1.000 0 2 0 .000 1 0 23
7:西川 愛也 西 .227 31 6 71 52 11 2 .300 .263 .332 .595 72 25 .347 .222 1 104 335 313 30 16 1 10 8 .800 7 4 .571 2 7 3 .429 6 0 57
8:栗山 巧 西 .226 12 1 28 19 7 1 .000 .364 .323 .686 28 5 .179 .236 1 60 154 124 8 27 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 26 8 .308 1 0 23
9:山村 崇嘉 西 .219 23 2 44 36 5 1 .000 .268 .284 .552 45 14 .311 .205 1 58 223 201 14 13 2 3 1 .333 3 3 1.000 4 2 0 .000 2 8 38
10:岸 潤一郎 西 .216 25 6 62 45 9 2 .313 .260 .324 .584 63 18 .286 .175 1 98 311 287 25 14 3 9 4 .444 8 7 .875 0 6 1 .167 7 1 50
11:長谷川 信哉 西 .183 8 2 38 31 4 1 .182 .274 .240 .514 43 6 .140 .204 1 72 239 208 13 19 7 12 10 .833 5 5 1.000 0 8 2 .250 4 1 41
12:ガルシア 西 .131 4 1 8 2 5 0 .000 .232 .262 .494 11 3 .273 .143 1 19 69 61 3 8 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 26
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。