2025年度 広島 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2025年度 広島 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:ファビアン .276 65 17 149 102 30 0 .250 .315 .427 .741 104 24 .231 .249 7 138 572 539 60 25 9 5 2 .400 0 0 .--- 2 2 1 .500 8 8 84
2:モンテロ .255 41 9 94 63 21 1 .154 .301 .391 .692 89 22 .247 .266 7 105 396 368 23 25 2 0 0 .--- 0 0 .--- 3 5 3 .600 11 7 89
3:末包 昇大 .243 62 11 106 74 18 3 .200 .296 .373 .669 111 32 .288 .249 6 123 477 437 40 33 2 5 2 .400 0 0 .--- 5 9 0 .000 6 2 97
4:中村 奨成 .282 33 9 97 64 21 3 .350 .321 .439 .760 56 16 .286 .265 5 104 368 344 43 18 3 8 2 .250 3 3 1.000 1 14 4 .286 2 1 48
5:小園 海斗 .309 47 3 161 130 24 4 .667 .365 .388 .753 121 50 .413 .280 2 138 573 521 51 48 5 19 12 .632 3 3 1.000 2 2 0 .000 9 8 47
6:大盛 穂 .265 11 3 43 33 6 1 .273 .304 .370 .674 32 6 .188 .179 1 102 173 162 28 10 0 9 7 .778 2 2 1.000 0 14 4 .286 2 1 42
7:秋山 翔吾 .262 5 1 38 31 6 0 .000 .314 .324 .638 29 7 .241 .228 1 64 157 145 12 9 2 0 0 .--- 2 1 .500 0 35 7 .200 2 3 27
8:田村 俊介 .254 4 1 16 14 0 1 .000 .319 .333 .652 14 4 .286 .188 1 25 69 63 5 7 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 8 3 .375 1 0 14
9:菊池 涼介 .251 28 4 89 66 19 0 .400 .280 .338 .618 80 17 .213 .228 1 113 389 355 30 14 1 8 5 .625 17 17 1.000 2 4 1 .250 5 5 70
10:坂倉 将吾 .238 37 5 82 50 26 1 .000 .327 .362 .689 81 20 .247 .255 1 104 399 345 29 46 4 1 1 1.000 5 4 .800 3 3 0 .000 8 6 72
11:二俣 翔一 .186 6 3 22 14 4 1 .000 .242 .314 .556 22 1 .045 .179 1 54 130 118 12 9 1 2 1 .500 2 2 1.000 1 12 2 .167 2 4 31
12:堂林 翔太 .186 4 1 13 6 6 0 .000 .250 .314 .564 21 1 .048 .182 1 44 77 70 5 7 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 13 3 .231 3 2 23
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。