2025年度 広島 打撃個人成績 死球ランキング

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2025年度 広島 打撃個人成績 死球ランキング

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1:ファビアン .278 45 11 101 71 19 0 .211 .314 .421 .736 70 19 .271 .235 7 92 385 363 41 17 6 5 2 .400 0 0 .--- 2 0 0 .--- 6 6 60
2:矢野 雅哉 .213 17 1 52 44 6 1 .143 .290 .258 .549 57 16 .281 .227 0 82 285 244 18 24 4 4 1 .250 13 13 1.000 1 0 0 .--- 1 8 58
3:小園 海斗 .288 29 2 102 79 18 3 .286 .345 .373 .717 77 31 .403 .256 1 91 388 354 33 34 2 13 9 .692 2 2 1.000 1 1 0 .000 5 5 31
4:坂倉 将吾 .261 21 3 57 37 16 1 .231 .347 .385 .732 49 12 .245 .276 1 65 252 218 22 29 2 1 1 1.000 4 4 1.000 1 2 0 .000 4 3 44
5:モンテロ .257 19 3 53 37 13 0 .143 .299 .364 .663 49 13 .265 .250 1 60 221 206 10 13 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 3 1 .333 9 1 44
6:會澤 翼 .147 1 0 5 4 1 0 .500 .293 .176 .469 6 1 .167 .071 0 20 43 34 4 7 2 1 0 .000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 0 0 12
7:中村 奨成 .261 14 4 40 25 8 3 .000 .298 .431 .730 25 6 .240 .218 2 58 162 153 15 8 1 5 1 .200 1 1 1.000 0 14 4 .286 0 1 24
8:野間 峻祥 .257 14 0 35 31 2 2 .167 .311 .301 .612 47 14 .298 .246 0 64 148 136 9 11 1 3 2 .667 0 0 .--- 1 38 10 .263 1 0 25
9:末包 昇大 .253 40 7 76 57 9 3 .400 .315 .373 .688 64 20 .313 .233 5 82 330 300 27 27 1 5 2 .400 0 0 .--- 2 4 0 .000 1 0 64
10:秋山 翔吾 .247 3 1 24 20 3 0 .250 .291 .309 .601 18 5 .278 .230 1 40 104 97 6 5 1 0 0 .--- 1 1 1.000 0 21 3 .143 1 1 21
11:菊池 涼介 .234 20 2 59 48 9 0 .143 .268 .294 .562 56 14 .250 .225 0 76 279 252 17 11 1 7 5 .714 14 14 1.000 1 3 1 .333 5 5 45
12:田中 広輔 .167 0 0 5 5 0 0 .000 .375 .167 .542 2 0 .000 .105 0 14 40 30 2 10 1 2 0 .000 0 0 .--- 0 2 0 .000 0 0 6
13:二俣 翔一 .160 3 2 15 10 3 0 .167 .233 .255 .488 15 1 .067 .120 0 39 104 94 8 9 1 2 1 .500 1 1 1.000 0 7 1 .143 1 3 24
14:石原 貴規 .154 3 0 12 10 2 0 .000 .165 .179 .344 12 2 .167 .222 0 33 82 78 1 0 1 0 0 .--- 4 3 .750 0 1 0 .000 3 0 23
15:中村 健人 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .400 .000 .400 1 0 .000 .000 0 4 10 6 1 3 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 1
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。