2025年度 阪神 打撃個人成績 盗塁企画数ランキング

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2025年度 阪神 打撃個人成績 盗塁企画数ランキング

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1:近本 光司 .305 10 3 53 43 6 1 .450 .360 .402 .762 38 9 .237 .253 2 41 189 174 25 15 1 13 10 .769 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 20
2:中野 拓夢 .322 9 0 47 39 7 1 .353 .401 .384 .785 28 7 .250 .296 0 41 181 146 25 19 1 8 6 .750 17 14 .824 1 0 0 .--- 2 0 18
3:佐藤 輝明 .284 33 11 44 19 11 3 .353 .339 .606 .946 45 16 .356 .291 7 40 168 155 26 15 0 4 4 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 2 49
4:小幡 竜平 .222 5 0 16 14 2 0 .000 .266 .250 .516 13 4 .308 .138 0 25 84 72 5 7 0 3 3 1.000 5 5 1.000 2 3 1 .333 2 1 17
5:熊谷 敬宥 .333 0 0 1 1 0 0 .333 .333 .333 .667 1 0 .000 .000 0 11 3 3 4 0 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
6:森下 翔太 .307 29 7 50 37 6 0 .167 .358 .472 .830 48 15 .313 .315 5 41 179 163 24 12 3 2 1 .500 0 0 .--- 2 0 0 .--- 8 1 23
7:大山 悠輔 .247 16 1 38 27 9 1 .316 .324 .338 .661 39 12 .308 .227 1 41 173 154 12 19 0 2 2 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 6 2 20
8:植田 海 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 0 0 .000 .000 0 11 1 1 1 0 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
9:前川 右京 .244 8 0 31 22 8 1 .182 .309 .323 .632 27 5 .185 .240 0 38 139 127 7 9 5 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 1 1.000 0 0 21
10:梅野 隆太郎 .226 2 0 12 10 2 0 .000 .281 .264 .545 12 1 .083 .217 0 20 60 53 3 5 0 1 1 1.000 4 3 .750 0 1 0 .000 1 0 12
11:糸原 健斗 .167 1 0 3 3 0 0 .000 .250 .167 .417 6 2 .333 .143 0 20 20 18 0 2 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 18 3 .167 1 0 4
12:島田 海吏 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 2 0 .000 .000 0 9 8 8 0 0 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 2 0 .000 0 0 0
13:井上 広大 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 .000 1 0 .000 .000 0 1 3 3 0 0 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。