2025年度 大竹 耕太郎【阪神】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 大竹 耕太郎【阪神】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .255 15 1 64 55 14 9 4 0 6 2 9 .349 .382 .731
ビハインド時 .200 3 0 10 10 2 1 1 0 0 0 3 .200 .300 .500
同点時 .214 5 0 35 28 6 5 1 0 5 1 5 .353 .250 .603
リード時 .353 7 1 19 17 6 3 2 0 1 1 1 .421 .647 1.068

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .181 94 17 0 0 .224 98 22 0 0 .091 22 2 0 0 .192 214 41 0 0
一塁 .375 24 9 1 2 .350 20 7 1 2 .333 3 1 0 0 .362 47 17 2 4
二塁 1.000 2 2 0 1 .273 11 3 0 1 .000 2 0 0 0 .333 15 5 0 2
三塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0
一二塁 .400 10 4 1 6 .143 7 1 0 1 .167 6 1 0 1 .261 23 6 1 8
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 7 0 0 0 .500 2 1 0 2 .091 11 1 0 2
二三塁 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 3 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 3
満塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
.237 135 32 2 9 .240 146 35 1 7 .143 35 5 0 3 .228 316 72 3 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.235 15 3 194 183 43 32 7 1 5 2 25 .263 .333 .596
.218 4 0 141 133 29 26 3 0 2 5 12 .257 .241 .498

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













近本 光司 .393 61 24 3 0 9 7 4 0 5 0
中野 拓夢 .300 50 15 1 0 3 10 5 5 1 0
佐藤 輝明 .250 48 12 6 4 10 13 7 0 1 0
大山 悠輔 .234 47 11 11 1 4 12 8 0 1 0
森下 翔太 .170 53 9 8 3 9 15 7 0 1 0
小野寺 暖 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
渡邉 諒 .500 2 1 0 0 0 1 1 0 0 0
島田 海吏 .333 3 1 0 0 0 0 0 1 0 0
ヘルナンデス .300 10 3 0 0 2 2 0 0 0 0
前川 右京 .267 15 4 1 0 0 5 0 0 0 0
小幡 竜平 .227 22 5 2 0 1 4 1 1 1 4
木浪 聖也 .200 20 4 3 0 1 5 1 1 1 1
坂本 誠志郎 .200 35 7 4 1 2 10 15 0 0 0
大竹 耕太郎 .185 27 5 2 0 1 13 0 3 0 0
熊谷 敬宥 .167 24 4 1 0 3 6 0 2 1 0
豊田 寛 .154 13 2 2 0 0 6 2 0 0 0
髙寺 望夢 .143 7 1 0 0 0 2 4 0 0 0
中川 勇斗 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
植田 海 .000 2 0 0 0 0 0 1 0 0 0
糸原 健斗 .000 2 0 1 0 0 0 1 0 0 0
原口 文仁 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。