2025年度 バウアー【DeNA】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 バウアー【DeNA】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .250 17 2 57 52 13 9 2 0 4 0 14 .298 .404 .702
ビハインド時 .237 10 1 41 38 9 6 2 0 3 0 10 .293 .368 .661
同点時 .286 3 0 9 7 2 2 0 0 1 0 2 .333 .286 .619
リード時 .286 4 1 7 7 2 1 0 0 0 0 2 .286 .714 1.000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .231 13 3 0 0 .175 40 7 1 1 .240 75 18 3 3 .219 128 28 4 4
一塁 .333 3 1 0 0 .500 8 4 1 2 .375 16 6 0 0 .407 27 11 1 2
二塁 .500 2 1 0 1 .000 5 0 0 0 .300 10 3 1 3 .235 17 4 1 4
三塁 .000 3 0 0 0 .000 0 0 0 1 .250 4 1 0 1 .143 7 1 0 2
一二塁 .500 2 1 1 3 --- --- --- --- --- .429 7 3 0 2 .444 9 4 1 5
一三塁 --- --- --- --- --- 1.000 2 2 0 2 .125 8 1 0 2 .300 10 3 0 4
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .250 4 1 0 2 .250 4 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 5 0 0 0 .000 5 0 0 0
.261 23 6 1 4 .236 55 13 2 6 .256 129 33 4 13 .251 207 52 7 23

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.286 16 5 106 98 28 20 2 1 5 0 18 .317 .480 .797
.220 7 2 119 109 24 17 4 1 9 0 32 .280 .330 .610

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













度会 隆輝 .333 27 9 0 0 3 5 2 0 0 1
佐野 恵太 .310 29 9 6 0 1 2 1 0 0 0
牧 秀悟 .172 29 5 3 1 5 9 5 0 0 0
戸柱 恭孝 .500 4 2 1 0 0 0 0 0 0 0
勝又 温史 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
松尾 汐恩 .429 21 9 6 2 4 1 1 0 0 0
京田 陽太 .375 8 3 0 0 2 2 0 0 0 0
林 琢真 .364 11 4 1 0 0 3 2 0 2 0
宮﨑 敏郎 .300 20 6 0 0 0 4 3 0 0 1
オースティン .250 16 4 5 1 4 3 1 0 0 0
梶原 昂希 .188 16 3 0 0 0 5 0 0 1 0
山本 祐大 .167 6 1 0 0 0 0 1 0 0 0
筒香 嘉智 .143 7 1 0 0 0 2 0 0 0 0
三森 大貴 .133 15 2 0 0 1 4 2 0 2 1
蝦名 達夫 .083 12 1 0 0 1 2 0 0 0 0
森 敬斗 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
神里 和毅 .000 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0
九鬼 隆平 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
桑原 将志 .000 13 0 0 0 0 2 2 0 0 0
バウアー .000 16 0 0 0 0 11 0 1 0 0
柴田 竜拓 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石上 泰輝 .000 6 0 0 0 0 2 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。