2025年度 山田 修義【オリックス】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 山田 修義【オリックス】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .286 6 0 34 28 8 7 1 0 5 0 5 .394 .321 .715
ビハインド時 .500 5 0 13 10 5 4 1 0 2 0 1 .583 .600 1.183
同点時 .222 0 0 11 9 2 2 0 0 2 0 3 .364 .222 .586
リード時 .111 1 0 10 9 1 1 0 0 1 0 1 .200 .111 .311

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .167 12 2 0 0 .273 22 6 0 0 .278 18 5 2 2 .250 52 13 2 2
一塁 .500 4 2 0 0 .500 2 1 0 0 .200 5 1 0 0 .364 11 4 0 0
二塁 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 0 .000 1 0 0 0 .286 7 2 0 0
三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .400 5 2 0 1 .286 7 2 0 1
一三塁 .250 4 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .400 5 2 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 1.000 2 2 0 3 .400 5 2 0 3
.200 25 5 0 1 .273 33 9 0 0 .333 33 11 2 7 .275 91 25 2 8

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.323 3 1 37 31 10 9 0 0 5 0 9 .417 .419 .836
.250 5 1 70 60 15 11 1 2 5 0 12 .308 .383 .691

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













杉本 裕太郎 .358 95 34 19 6 14 27 6 0 0 0
廣岡 大志 .338 71 24 6 2 14 18 9 2 3 2
太田 椋 .326 95 31 9 2 6 19 11 1 0 1
頓宮 裕真 .297 91 27 9 3 8 18 10 0 0 1
紅林 弘太郎 .275 91 25 4 1 5 15 5 0 0 4
中川 圭太 .235 85 20 13 2 11 9 3 0 2 0
杉澤 龍 .500 4 2 2 0 0 0 0 0 0 0
渡部 遼人 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
堀 柊那 .333 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0
来田 涼斗 .286 7 2 0 0 0 3 2 1 0 0
オリバレス .273 11 3 0 0 1 3 0 0 0 0
大里 昂生 .250 8 2 1 0 2 1 2 0 0 0
ディアス .250 32 8 0 0 2 6 2 0 0 0
西野 真弘 .241 29 7 5 0 3 3 1 0 0 0
西川 龍馬 .229 105 24 14 1 7 16 5 4 1 0
若月 健矢 .212 66 14 6 2 7 12 4 1 1 2
麦谷 祐介 .208 24 5 1 0 4 9 3 0 1 0
宗 佑磨 .186 70 13 3 1 6 13 4 0 1 2
森 友哉 .184 38 7 5 0 5 11 6 0 0 0
福田 周平 .182 11 2 0 0 0 2 0 1 1 0
大城 滉二 .143 14 2 0 0 3 6 0 0 0 0
福永 奨 .136 22 3 3 0 1 8 1 0 0 0
山中 稜真 .125 16 2 1 1 1 2 1 0 0 0
野口 智哉 .100 20 2 1 1 3 6 2 0 0 2
東 晃平 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。