2025年度 山田 修義【オリックス】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 山田 修義【オリックス】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .267 3 0 19 15 4 3 1 0 3 0 5 .389 .333 .722
ビハインド時 .500 3 0 8 6 3 2 1 0 1 0 1 .571 .667 1.238
同点時 .125 0 0 10 8 1 1 0 0 2 0 3 .300 .125 .425
リード時 .000 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .000 3 0 0 0 .278 18 5 0 0 .429 7 3 1 1 .286 28 8 1 1
一塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 0 .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 0
二塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 0 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
一二塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 0 .250 4 1 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 1.000 2 2 0 3 .500 4 2 0 3
.000 4 0 0 0 .250 28 7 0 0 .462 13 6 1 4 .289 45 13 1 4

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.313 2 1 20 16 5 4 0 0 3 0 6 .421 .500 .921
.276 2 0 37 29 8 6 1 1 4 0 7 .364 .379 .743

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













太田 椋 .375 64 24 5 1 4 10 8 1 0 1
杉本 裕太郎 .326 43 14 3 1 3 9 4 0 0 0
頓宮 裕真 .280 50 14 4 2 4 13 6 0 0 0
紅林 弘太郎 .269 52 14 1 0 0 10 1 0 0 0
中川 圭太 .260 50 13 11 2 4 6 1 0 2 0
西川 龍馬 .246 61 15 7 0 4 7 4 3 1 0
渡部 遼人 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
廣岡 大志 .360 25 9 2 1 6 4 5 2 1 0
オリバレス .273 11 3 0 0 1 3 0 0 0 0
福永 奨 .250 12 3 2 0 0 4 0 0 0 0
ディアス .233 30 7 0 0 2 6 2 0 0 0
若月 健矢 .216 37 8 2 2 5 5 4 0 0 2
麦谷 祐介 .211 19 4 1 0 3 7 2 0 1 0
福田 周平 .182 11 2 0 0 0 2 0 1 1 0
宗 佑磨 .171 41 7 0 0 3 10 3 0 1 2
西野 真弘 .167 6 1 1 0 1 1 0 0 0 0
森 友哉 .154 13 2 2 0 1 3 1 0 0 0
大城 滉二 .154 13 2 0 0 1 5 0 0 0 0
山中 稜真 .133 15 2 1 1 1 2 1 0 0 0
野口 智哉 .000 6 0 0 0 0 2 1 0 0 1
来田 涼斗 .000 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。