【デーゲーム】2025年度セ・リーグ投手成績 援護点ランキング

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【デーゲーム】2025年度セ・リーグ投手成績 援護点ランキング

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1:床田 寛樹 広島 1.35 4 2 0 23 7 53 1/3 3.88 745 208 40 1 10 0 2 10 8 3 2 0 .208 100.00% 16 2.57 0.94 114 25 .219 1 151 107 44 0
2:森 翔平 広島 2.83 3 1 0 19 5 28 2/3 5.97 446 118 24 2 11 1 0 9 9 0 0 0 .235 60.00% 14 4.20 1.22 70 14 .200 2 148 111 37 0
3:赤星 優志 巨人 1.50 1 2 0 16 4 24 6.00 344 92 19 2 3 0 2 4 4 0 0 0 .218 75.00% 13 4.50 0.92 50 12 .240 2 152 112 40 0
4:松葉 貴大 中日 1.33 4 2 0 19 6 40 2/3 4.20 593 153 30 1 6 1 0 7 6 0 0 0 .207 83.33% 11 2.25 0.89 78 12 .154 1 140 99 41 0
5:ケイ DeNA 1.29 3 1 0 25 4 28 8.04 386 107 21 2 5 1 0 4 4 0 0 0 .212 100.00% 10 3.00 0.93 54 11 .204 1 158 129 29 0
6:メヒア 中日 6.62 1 2 0 8 3 17 2/3 4.08 257 73 17 5 3 0 0 13 13 0 0 0 .246 33.33% 9 4.26 1.13 32 9 .281 4 151 118 33 0
6:デュプランティエ 阪神 1.13 1 1 0 20 3 16 11.25 277 67 12 0 4 1 0 5 2 0 0 0 .197 33.33% 9 5.06 1.00 31 7 .226 0 153 123 30 0
8:伊原 陵人 阪神 2.11 1 1 0 17 5 21 1/3 7.17 327 85 17 0 5 0 1 5 5 0 0 0 .218 33.33% 8 4.24 1.03 53 12 .226 0 146 104 42 0
9:石川 達也 巨人 1.42 1 2 0 15 4 19 7.11 315 75 14 0 6 0 0 5 3 0 0 0 .212 0.00% 5 2.14 1.05 49 12 .245 0 148 112 36 0
9:平良 拳太郎 DeNA 4.50 1 2 0 11 4 18 5.50 311 77 20 2 4 0 0 9 9 0 0 0 .278 0.00% 5 2.25 1.33 49 9 .184 1 146 115 31 0
11:奥川 恭伸 ヤクルト 6.91 0 2 0 14 3 14 1/3 8.79 288 73 25 1 4 0 0 16 11 0 0 0 .362 0.00% 4 2.25 2.02 23 8 .348 1 150 119 31 0
12:バウアー DeNA 0.78 2 1 0 25 3 23 9.78 349 84 14 0 7 0 0 2 2 1 1 0 .182 100.00% 3 1.17 0.91 50 10 .200 0 154 121 33 0
12:ランバート ヤクルト 3.52 1 2 0 11 3 15 1/3 6.46 251 67 15 0 6 2 0 6 6 0 0 0 .273 33.33% 3 1.69 1.37 31 8 .258 0 152 122 30 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。