【8月】2025年度セ・リーグ投手成績 対戦打者数ランキング

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【8月】2025年度セ・リーグ投手成績 対戦打者数ランキング

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1:ジャクソン DeNA 1.89 1 1 0 12 3 19 5.68 309 84 20 1 7 2 1 10 4 0 0 0 .278 66.67% 10 4.29 1.42 26 8 .308 1 156 127 29 0
1:床田 寛樹 広島 3.26 1 0 0 13 3 19 1/3 6.05 326 84 21 3 6 0 0 7 7 0 0 0 .288 66.67% 12 5.14 1.40 51 16 .314 2 149 110 39 0
3:髙橋 宏斗 中日 1.17 2 1 0 15 3 23 5.87 335 82 11 1 3 0 0 3 3 1 1 0 .141 100.00% 8 3.13 0.61 31 4 .129 0 155 116 39 0
3:松葉 貴大 中日 3.66 0 1 0 9 3 19 2/3 4.12 289 82 18 4 3 2 0 8 8 0 0 0 .237 66.67% 8 3.60 1.07 29 11 .379 3 141 103 38 0
5:才木 浩人 阪神 1.80 3 0 0 17 3 20 7.65 294 81 19 3 2 0 0 4 4 1 0 1 .244 66.67% 12 4.91 1.05 37 6 .162 0 155 109 46 0
6:伊藤 将司 阪神 2.11 0 0 0 12 3 20 4/3 5.06 289 80 14 1 2 0 1 5 5 0 0 0 .187 66.67% 7 2.86 0.75 60 10 .167 0 143 111 32 0
7:ランバート ヤクルト 5.40 0 1 0 25 3 18 1/3 12.27 288 76 20 5 6 0 0 11 11 0 0 0 .294 66.67% 4 1.89 1.42 43 8 .186 2 155 127 28 0
8:戸郷 翔征 巨人 2.84 1 1 0 15 3 19 7.11 317 75 13 1 6 0 0 6 6 0 0 0 .194 66.67% 16 7.20 1.00 22 6 .273 0 152 119 33 0
9:マラー 中日 2.45 0 1 0 13 3 17 4/3 6.38 282 74 14 0 7 0 0 7 5 0 0 0 .219 33.33% 4 1.89 1.15 35 9 .257 0 154 121 33 0
9:森田 駿哉 巨人 2.89 2 1 0 12 4 18 2/3 5.79 296 74 12 2 6 1 0 6 6 0 0 0 .185 66.67% 8 4.00 0.96 29 3 .103 2 149 113 36 0
11:大野 雄大 中日 0.53 1 1 0 11 3 17 5.82 276 72 16 1 4 1 0 5 1 0 0 0 .250 66.67% 4 1.89 1.18 41 10 .244 0 147 101 46 0
11:髙 太一 広島 1.35 2 0 0 14 3 20 6.30 273 72 11 1 1 0 0 3 3 0 0 0 .157 100.00% 9 3.68 0.60 35 6 .171 0 151 113 38 0
13:高梨 裕稔 ヤクルト 0.50 1 0 0 17 3 18 8.50 297 68 14 1 2 0 0 3 1 0 0 0 .212 66.67% 2 0.90 0.89 38 9 .237 1 151 110 41 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。