2020年度 戸郷 翔征【巨人】投手成績詳細

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2020年度 戸郷 翔征【巨人】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:8位 セーブ:---位 奪三振:5位 HP:60位 


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通算 NPB 2.76 9 6 0 106 19 107 2/3 8.86 1814 446 87 12 42 6 0 33 33 0 0 0 .222 55.56% 43 3.46 1.20 220 41 .186 4 153 118 35
リーグ 2.76 9 6 0 106 19 107 2/3 8.86 1814 446 87 12 42 6 0 33 33 0 0 0 .222 55.56% 43 3.46 1.20 220 41 .186 4 153 118 35
リーグ戦 2.76 9 6 0 106 19 107 2/3 8.86 1814 446 87 12 42 6 0 33 33 0 0 0 .222 55.56% 43 3.46 1.20 220 41 .186 4 153 118 35
所属 2.76 9 6 0 106 19 107 2/3 8.86 1814 446 87 12 42 6 0 33 33 0 0 0 .222 55.56% 43 3.46 1.20 220 41 .186 4 153 118 35
~交流戦 2.76 9 6 0 106 19 107 2/3 8.86 1814 446 87 12 42 6 0 33 33 0 0 0 .222 55.56% 43 3.46 1.20 220 41 .186 4 153 118 35
~AS 2.76 9 6 0 106 19 107 2/3 8.86 1814 446 87 12 42 6 0 33 33 0 0 0 .222 55.56% 43 3.46 1.20 220 41 .186 4 153 118 35
デーゲーム 1.88 1 1 0 14 4 24 5.25 408 101 19 1 10 1 0 5 5 0 0 0 .213 75.00% 9 3.00 1.21 56 12 .214 1 151 118 33
ナイター 3.01 8 5 0 92 15 83 2/3 9.90 1406 345 68 11 32 5 0 28 28 0 0 0 .224 50.00% 34 3.60 1.20 164 29 .177 3 153 122 31
ホーム 1.62 5 1 0 47 7 44 1/3 9.54 678 172 28 4 14 2 0 8 8 0 0 0 .181 71.43% 16 3.43 0.95 86 15 .174 2 152 122 30
ビジター 3.55 4 5 0 59 12 63 1/3 8.38 1136 274 59 8 28 4 0 25 25 0 0 0 .249 45.45% 27 3.47 1.37 134 26 .194 2 153 118 35
日曜 1.80 1 1 0 8 3 15 4.80 262 64 12 0 6 1 0 3 3 0 0 0 .211 66.67% 7 3.71 1.20 31 7 .226 0 151 122 29
火曜 2.75 3 1 0 32 6 36 8.00 584 146 26 3 15 1 0 11 11 0 0 0 .203 80.00% 11 2.83 1.14 81 17 .210 1 152 118 34
水曜 2.91 2 2 0 25 4 21 2/3 10.38 371 85 15 4 8 1 0 7 7 0 0 0 .200 50.00% 15 5.63 1.06 42 6 .143 1 153 125 28
木曜 0.00 2 0 0 15 2 11 2/3 11.57 205 48 7 0 7 0 0 0 0 0 0 0 .171 50.00% 6 4.50 1.20 35 4 .114 0 151 124 27
金曜 4.63 1 2 0 26 4 23 1/3 10.03 392 103 27 5 6 3 0 12 12 0 0 0 .297 25.00% 4 1.50 1.41 31 7 .226 2 152 122 30
東京ド 1.62 5 1 0 47 7 44 1/3 9.54 678 172 28 4 14 2 0 8 8 0 0 0 .181 71.43% 16 3.43 0.95 86 15 .174 2 152 122 30


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神宮 0.00 1 0 0 13 2 11 10.64 233 50 7 0 11 0 0 0 0 0 0 0 .179 50.00% 6 4.15 1.64 33 4 .121 0 150 124 26
横浜 9.90 0 2 0 8 2 10 7.20 166 46 16 3 1 1 0 11 11 0 0 0 .372 0.00% 2 1.50 1.70 16 5 .313 0 151 123 28
ナゴヤ 4.66 0 2 0 8 2 9 2/3 7.45 176 42 9 2 3 2 0 5 5 0 0 0 .250 50.00% 0 0.00 1.24 23 5 .217 0 151 122 29
甲子園 3.57 2 1 0 20 4 17 2/3 10.19 312 77 18 2 6 1 0 7 7 0 0 0 .265 33.33% 6 3.18 1.36 30 7 .233 1 152 123 29
マツダ 1.20 1 0 0 10 2 15 6.00 249 59 9 1 7 0 0 2 2 0 0 0 .176 100.00% 13 6.88 1.07 32 5 .156 1 153 118 35
6月 2.77 2 0 0 11 2 13 7.62 188 50 8 1 5 0 0 4 4 0 0 0 .182 100.00% 6 4.50 1.00 24 6 .250 0 152 126 26
7月 3.68 1 2 0 15 3 14 2/3 9.20 265 59 11 4 6 1 0 6 6 0 0 0 .216 33.33% 11 6.19 1.16 26 4 .154 1 153 125 28
8月 0.37 4 0 0 32 4 24 1/3 11.84 402 96 15 0 10 0 0 1 1 0 0 0 .174 50.00% 13 4.68 1.03 64 7 .109 0 152 124 28
9,10月 4.12 1 4 0 39 8 43 2/3 8.04 776 194 46 6 17 4 0 20 20 0 0 0 .271 50.00% 11 2.02 1.44 81 19 .235 2 151 122 29
先発 2.84 8 6 0 103 18 104 2/3 8.86 1777 436 87 12 42 5 0 33 33 0 0 0 .227 55.56% 43 3.46 1.23 220 41 .186 4 153 118 35
救援 0.00 1 0 0 3 1 3 9.00 37 10 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 150 123 27
0.50 1 0 0 20 3 18 10.00 349 80 12 1 15 2 0 1 1 0 0 0 .190 66.67% 7 3.15 1.50 41 6 .146 1 151 122 29
6.75 1 3 0 19 4 21 1/3 8.02 340 90 24 5 5 1 0 16 16 0 0 0 .293 25.00% 5 1.96 1.36 30 9 .300 1 151 123 28
2.01 2 2 0 19 4 22 1/3 7.66 366 90 17 2 5 2 0 5 5 0 0 0 .207 50.00% 8 3.13 0.99 45 8 .178 0 152 122 30
2.59 3 1 0 31 5 24 1/3 11.47 418 102 21 2 8 1 0 7 7 0 0 0 .231 50.00% 7 2.74 1.19 53 10 .189 1 152 123 29


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1.66 2 0 0 17 3 21 2/3 7.06 341 84 13 2 9 0 0 4 4 0 0 0 .176 100.00% 16 6.26 1.02 51 8 .157 1 153 118 35


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。