2025年度 吉村 貢司郎【ヤクルト】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 吉村 貢司郎【ヤクルト】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .344 9 0 39 32 11 9 2 0 5 0 5 .432 .406 .839
ビハインド時 .444 5 0 11 9 4 2 2 0 1 0 0 .500 .667 1.167
同点時 .250 3 0 20 16 4 4 0 0 3 0 5 .368 .250 .618
リード時 .429 1 0 8 7 3 3 0 0 1 0 0 .500 .429 .929

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .150 20 3 1 1 .250 48 12 2 2 .200 20 4 1 1 .216 88 19 4 4
一塁 .375 8 3 0 1 .364 11 4 0 0 .286 7 2 0 0 .346 26 9 0 1
二塁 1.000 2 2 0 0 .333 3 1 0 1 .500 2 1 0 0 .571 7 4 0 1
三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1
一二塁 --- --- --- --- --- .250 8 2 0 1 .667 3 2 0 3 .364 11 4 0 4
一三塁 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .333 6 2 0 2
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 1
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
.257 35 9 1 3 .267 75 20 2 5 .278 36 10 1 6 .267 146 39 4 14

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.264 5 1 75 72 19 16 2 0 2 0 16 .284 .333 .617
.270 9 3 84 74 20 13 4 0 6 1 13 .333 .446 .779

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













山田 哲人 .353 17 6 0 0 1 6 2 0 0 2
オスナ .269 26 7 2 0 1 1 1 0 0 1
サンタナ .211 19 4 3 0 0 9 2 0 0 0
茂木 栄五郎 .208 24 5 2 1 3 4 3 0 0 0
宮本 丈 .667 3 2 1 0 0 1 1 0 0 0
赤羽 由紘 .500 14 7 1 0 2 2 2 0 3 0
西川 遥輝 .278 18 5 2 0 4 4 2 0 1 1
村上 宗隆 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
古賀 優大 .250 8 2 0 0 2 1 0 0 0 0
澤井 廉 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
松本 直樹 .200 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0
中村 悠平 .200 10 2 0 0 0 0 2 0 0 0
岩田 幸宏 .188 16 3 0 0 1 5 0 1 1 1
長岡 秀樹 .167 12 2 2 0 0 1 0 1 0 0
内山 壮真 .167 12 2 1 0 1 2 3 0 1 0
増田 珠 .143 7 1 0 0 1 2 0 0 0 0
北村 拓己 .143 7 1 0 0 0 2 1 1 0 0
金久保 優斗 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
丸山 和郁 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
濱田 太貴 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
並木 秀尊 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
武岡 龍世 .000 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0
橋本 星哉 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
伊藤 琉偉 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
吉村 貢司郎 .000 9 0 0 0 0 4 1 3 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。