2024年度 ビーズリー【阪神】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 ビーズリー【阪神】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .204 17 3 62 54 11 4 4 0 4 3 16 .295 .444 .740
ビハインド時 .308 6 2 15 13 4 1 1 0 2 0 2 .400 .846 1.246
同点時 .278 7 1 24 18 5 2 2 0 2 3 6 .435 .556 .990
リード時 .087 4 0 23 23 2 1 1 0 0 0 8 .087 .130 .217

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .192 78 15 1 1 .278 54 15 1 1 .182 33 6 1 1 .218 165 36 3 3
一塁 .083 24 2 0 0 .100 20 2 0 0 .250 8 2 0 0 .115 52 6 0 0
二塁 .182 11 2 0 2 .200 5 1 0 1 .429 7 3 1 3 .261 23 6 1 6
三塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- .167 6 1 0 1
一二塁 .000 4 0 0 0 .400 5 2 0 2 .333 3 1 1 3 .250 12 3 1 5
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
二三塁 .000 5 0 0 2 .500 2 1 1 3 .000 1 0 0 0 .125 8 1 1 5
満塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 4 0 0 0
.152 125 19 1 5 .239 92 22 2 8 .222 54 12 3 7 .196 271 53 6 20

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.112 9 2 133 116 13 9 2 0 14 1 40 .214 .181 .395
.258 11 4 172 155 40 28 8 0 10 4 35 .320 .387 .707

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













森下 翔太 .357 42 15 10 1 9 6 4 0 0 1
佐藤 輝明 .310 42 13 8 3 8 12 5 0 0 0
大山 悠輔 .302 43 13 6 0 5 8 7 0 0 0
近本 光司 .214 56 12 3 0 8 16 6 0 3 0
中野 拓夢 .167 54 9 1 0 8 13 5 4 0 1
渡邉 諒 .400 15 6 2 1 1 3 1 0 0 0
前川 右京 .366 41 15 10 1 3 4 4 0 0 0
小幡 竜平 .286 7 2 0 0 0 0 0 1 0 1
植田 海 .250 4 1 0 0 1 1 0 0 1 0
梅野 隆太郎 .227 44 10 3 0 2 13 6 2 0 0
糸原 健斗 .222 9 2 1 0 0 1 6 0 0 0
木浪 聖也 .211 38 8 5 0 2 8 2 0 0 1
ノイジー .167 6 1 0 0 1 1 1 0 0 0
野口 恭佑 .143 7 1 0 0 0 2 1 0 0 0
井上 広大 .125 8 1 0 0 0 4 0 0 0 0
小野寺 暖 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ミエセス .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
熊谷 敬宥 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
島田 海吏 .000 7 0 0 0 0 1 2 0 1 0
ビーズリー .000 21 0 0 0 2 11 1 1 0 0
西 勇輝 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。