2025年度 曽谷 龍平【オリックス】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 曽谷 龍平【オリックス】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .313 13 0 56 48 15 13 1 1 5 1 13 .382 .375 .757
ビハインド時 .500 6 0 16 14 7 6 0 1 1 0 3 .500 .643 1.143
同点時 .235 3 0 20 17 4 3 1 0 1 1 3 .316 .294 .610
リード時 .235 4 0 20 17 4 4 0 0 3 0 7 .350 .235 .585

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .176 34 6 0 0 .208 48 10 1 1 .286 21 6 2 2 .214 103 22 3 3
一塁 .231 13 3 0 0 .182 11 2 0 0 .429 7 3 0 0 .258 31 8 0 0
二塁 .250 4 1 0 1 .222 9 2 0 0 .667 3 2 0 1 .313 16 5 0 2
三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1
一二塁 .222 9 2 0 1 .250 4 1 0 1 .800 5 4 0 3 .389 18 7 0 5
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 0 0 0 1 .000 2 0 0 2
二三塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2
満塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1 .143 7 1 0 1
.203 64 13 0 4 .211 76 16 1 4 .381 42 16 2 8 .247 182 45 3 16

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.206 6 2 113 102 21 13 6 0 8 2 21 .274 .324 .598
.300 10 1 87 80 24 16 6 1 6 0 17 .349 .438 .786

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













頓宮 裕真 .355 31 11 4 2 5 1 2 0 0 1
中川 圭太 .333 21 7 6 0 4 2 2 2 0 0
紅林 弘太郎 .321 28 9 10 3 4 0 2 0 0 0
西川 龍馬 .273 33 9 3 1 4 5 1 0 0 0
杉本 裕太郎 .241 29 7 7 1 3 9 2 0 1 0
太田 椋 .208 24 5 3 1 4 9 6 0 0 1
大城 滉二 .500 2 1 1 0 1 0 0 0 1 0
西野 真弘 .375 8 3 3 1 2 1 0 0 0 1
廣岡 大志 .360 25 9 1 0 6 6 3 0 0 1
若月 健矢 .333 12 4 1 0 2 0 2 1 0 1
宗 佑磨 .333 6 2 0 0 0 0 1 0 0 0
ディアス .333 3 1 0 0 0 1 1 0 0 0
麦谷 祐介 .300 10 3 1 0 3 1 1 0 0 0
大里 昂生 .250 4 1 1 0 0 1 1 0 0 0
山中 稜真 .143 7 1 0 0 0 1 0 0 0 0
森 友哉 .143 7 1 1 0 3 2 2 0 0 0
福永 奨 .083 12 1 0 0 0 8 1 1 0 0
福田 周平 .000 7 0 0 0 0 1 0 3 0 0
野口 智哉 .000 2 0 0 0 1 2 0 0 0 0
来田 涼斗 .000 5 0 0 0 0 2 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。