2025年度 椋木 蓮【オリックス】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 椋木 蓮【オリックス】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .429 16 0 38 35 15 10 3 2 2 1 4 .474 .629 1.102
ビハインド時 .435 11 0 23 23 10 5 3 2 0 0 3 .435 .739 1.174
同点時 .400 4 0 13 10 4 4 0 0 2 1 0 .538 .400 .938
リード時 .500 1 0 2 2 1 1 0 0 0 0 1 .500 .500 1.000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .083 12 1 0 0 .200 20 4 0 0 .391 23 9 1 1 .255 55 14 1 1
一塁 .333 3 1 0 0 .400 5 2 0 0 .500 8 4 1 2 .438 16 7 1 2
二塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .444 9 4 0 3 .364 11 4 0 3
三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .500 2 1 0 1 .667 3 2 0 2
一二塁 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 0 .400 5 2 0 0 .444 9 4 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 1.000 2 2 0 2 .000 2 0 0 0 .400 5 2 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .500 4 2 0 5 .333 6 2 0 6
.176 17 3 0 1 .286 35 10 0 4 .426 54 23 2 14 .340 106 36 2 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.292 8 2 52 48 14 10 2 0 3 0 10 .333 .458 .792
.379 11 0 63 58 22 15 5 2 4 1 9 .429 .534 .963

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













紅林 弘太郎 .359 39 14 7 1 2 4 0 0 0 0
中川 圭太 .341 41 14 4 1 5 3 2 1 0 0
頓宮 裕真 .318 44 14 11 4 4 9 1 0 1 0
太田 椋 .300 50 15 5 2 6 7 3 0 0 1
廣岡 大志 .275 40 11 3 0 2 9 1 1 0 0
杉本 裕太郎 .227 22 5 2 1 4 6 2 0 0 1
西野 真弘 .400 25 10 3 0 3 2 2 0 0 0
福田 周平 .333 6 2 0 0 0 1 0 0 1 0
若月 健矢 .300 30 9 1 0 1 4 1 0 0 0
福永 奨 .300 10 3 0 0 0 4 0 0 0 0
大城 滉二 .286 7 2 0 0 1 3 1 0 1 0
西川 龍馬 .280 25 7 0 0 2 4 4 0 0 0
野口 智哉 .250 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0
来田 涼斗 .250 8 2 0 0 2 3 0 0 1 0
麦谷 祐介 .211 19 4 2 1 5 6 3 0 2 0
大里 昂生 .200 5 1 0 0 0 2 0 0 0 0
宗 佑磨 .139 36 5 0 0 2 2 5 0 0 4
ディアス .111 9 1 0 0 1 3 1 0 0 0
森 友哉 .000 9 0 0 0 0 5 0 0 0 0
山中 稜真 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
オリバレス .000 7 0 0 0 0 3 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。