2025年度 堀岡 隼人【DeNA】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 堀岡 隼人【DeNA】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .417 5 0 14 12 5 4 0 1 1 0 3 .429 .583 1.012
ビハインド時 .417 5 0 14 12 5 4 0 1 1 0 3 .429 .583 1.012

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .250 16 4 0 0 .250 16 4 0 0
一塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .286 7 2 0 0 .286 7 2 0 0
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 0 .333 3 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1
一二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 4 4 0 4 1.000 4 4 0 4
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
--- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .314 35 11 0 5 .314 35 11 0 5

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.214 3 0 16 14 3 1 1 1 1 0 7 .250 .429 .679
.381 2 0 26 21 8 7 1 0 3 0 7 .458 .429 .887

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













佐野 恵太 .323 31 10 2 1 3 2 2 0 0 0
牧 秀悟 .242 33 8 5 2 4 3 1 0 0 3
蝦名 達夫 .375 8 3 2 0 3 4 0 0 0 0
林 琢真 .333 3 1 0 0 2 0 0 0 0 0
筒香 嘉智 .313 16 5 1 1 1 6 1 0 0 0
三森 大貴 .286 21 6 1 0 1 6 1 0 2 1
戸柱 恭孝 .286 14 4 2 0 0 3 0 0 0 0
度会 隆輝 .263 19 5 4 1 1 3 0 0 0 0
京田 陽太 .250 8 2 2 0 0 1 1 0 0 0
宮﨑 敏郎 .211 19 4 1 0 1 4 4 0 0 0
松尾 汐恩 .167 12 2 0 0 1 1 0 0 0 0
梶原 昂希 .143 21 3 0 0 1 4 0 0 0 0
桑原 将志 .143 14 2 1 0 1 3 4 0 1 0
森 敬斗 .125 16 2 1 0 1 5 0 0 0 1
山本 祐大 .091 11 1 1 0 0 1 0 0 0 0
オースティン .071 14 1 0 0 1 3 1 0 0 0
大貫 晋一 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
平良 拳太郎 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
柴田 竜拓 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
東妻 純平 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
石田 裕太郎 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
石上 泰輝 .000 6 0 0 0 1 2 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。