2022年度 高梨 裕稔【ヤクルト】投手成績詳細(状況別)

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2022年度 高梨 裕稔【ヤクルト】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .259 18 1 65 58 15 9 4 1 3 1 12 .306 .414 .720
ビハインド時 .292 7 0 26 24 7 6 1 0 1 0 6 .320 .333 .653
同点時 .375 8 1 17 16 6 1 3 1 0 0 1 .375 .875 1.250
リード時 .111 3 0 22 18 2 2 0 0 2 1 5 .238 .111 .349

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .322 59 19 1 1 .260 50 13 1 1 .250 68 17 0 0 .277 177 49 2 2
一塁 .207 29 6 1 2 .250 4 1 0 0 .238 21 5 2 4 .222 54 12 3 6
二塁 .000 6 0 0 0 .444 9 4 1 5 .444 9 4 0 3 .333 24 8 1 8
三塁 .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 2 .000 3 0 0 0 .167 6 1 0 3
一二塁 .250 8 2 0 2 .250 4 1 0 1 .167 6 1 0 1 .222 18 4 0 4
一三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .200 5 1 0 1
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 .250 4 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.255 106 27 2 6 .286 70 20 2 9 .257 113 29 2 11 .263 289 76 6 26

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.276 17 4 160 145 40 24 11 1 9 4 29 .335 .448 .784
.250 9 2 158 144 36 23 9 2 9 1 27 .299 .382 .681

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













塩見 泰隆 .341 41 14 3 1 9 7 6 0 5 0
村上 宗隆 .333 45 15 7 2 4 11 8 0 2 2
山田 哲人 .270 37 10 11 1 3 11 8 0 2 1
長岡 秀樹 .227 44 10 5 0 5 10 1 1 0 1
オスナ .195 41 8 6 2 5 5 0 0 0 1
中村 悠平 .412 17 7 1 0 1 2 1 0 0 0
山崎 晃大朗 .273 33 9 4 0 5 5 1 2 1 0
荒木 貴裕 .250 4 1 0 0 1 1 1 0 0 1
青木 宣親 .233 30 7 1 0 1 3 2 0 1 1
サンタナ .222 9 2 1 1 1 4 0 0 0 1
内山 壮真 .222 18 4 0 0 2 2 1 1 0 0
坂口 智隆 .200 5 1 0 0 0 3 0 0 0 0
奥村 展征 .200 5 1 0 0 1 1 0 0 0 0
太田 賢吾 .167 6 1 0 0 0 0 0 0 0 0
松本 直樹 .167 12 2 2 1 1 0 0 0 0 0
濱田 太貴 .143 21 3 1 1 3 8 2 1 0 0
宮本 丈 .083 12 1 0 0 0 1 2 0 0 0
高梨 裕稔 .053 19 1 1 0 0 12 0 4 0 0
渡邉 大樹 .000 1 0 0 0 1 1 0 1 0 0
キブレハン .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
丸山 和郁 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
川端 慎吾 .000 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。