【6月】2019年度セ・リーグ投手成績 VDUCP(勝敗更新機会点)被安打数ランキング

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【6月】2019年度セ・リーグ投手成績 VDUCP(勝敗更新機会点)被安打数ランキング






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1:大瀬良 大地 広島 5.11 1 3 0 19 4 24 2/3 6.93 405 107 34 9 5 1 1 16 14 1 0 0 .343 50.00% 9 3.00 1.58 48 21 .438 6 152 111 41 0
2:ジョンソン 広島 1.88 2 1 0 26 4 24 9.75 418 99 22 0 8 1 0 7 5 0 0 0 .259 75.00% 9 3.24 1.25 62 18 .290 0 150 105 45 0
3:髙橋 遥人 阪神 2.19 0 2 0 23 4 24 2/3 8.39 418 101 20 1 8 0 0 8 6 0 0 0 .215 75.00% 5 1.67 1.14 85 17 .200 1 151 124 27 0
4:大野 雄大 中日 3.90 2 2 0 25 4 29 3/3 7.50 421 117 22 5 6 1 1 13 13 0 0 0 .202 50.00% 16 4.65 0.93 70 14 .200 4 151 122 29 0
4:上茶谷 大河 DeNA 1.32 2 0 0 23 4 27 1/3 7.57 401 106 18 1 7 2 2 4 4 1 1 0 .189 75.00% 13 4.18 0.91 58 14 .241 1 147 120 27 0
6:ロメロ 中日 4.15 2 2 0 35 4 26 12.12 452 107 18 4 11 2 0 12 12 0 0 0 .200 75.00% 13 4.18 1.12 45 13 .289 4 154 122 32 0
6:青柳 晃洋 阪神 5.73 1 2 0 11 4 22 4.50 395 99 25 3 7 2 0 16 14 0 0 0 .281 25.00% 16 5.76 1.45 42 13 .310 0 145 117 28 0
8:柳 裕也 中日 0.87 3 0 0 34 4 31 9.87 459 119 24 1 4 1 0 3 3 1 0 0 .214 100.00% 20 5.81 0.90 72 12 .167 1 146 110 36 0
8:今永 昇太 DeNA 4.56 2 1 0 36 4 25 2/3 12.62 433 107 21 7 9 0 3 13 13 0 0 0 .221 50.00% 16 5.54 1.17 66 12 .182 3 151 113 38 0
10:山口 俊 巨人 0.77 4 0 0 38 5 35 9.77 573 143 22 1 10 4 1 6 3 0 0 0 .172 100.00% 26 6.32 0.91 66 11 .167 1 153 108 45 0
10:メッセンジャー 阪神 2.86 1 0 0 14 3 22 5.73 345 84 13 2 9 0 1 8 7 0 0 0 .178 100.00% 9 3.38 1.00 68 11 .162 1 147 100 47 0
12:岩田 稔 阪神 5.40 1 2 0 15 4 22 4/3 5.79 383 102 26 4 7 1 0 15 14 0 0 0 .286 25.00% 8 3.00 1.41 46 9 .196 2 145 113 32 0
13:石川 雅規 ヤクルト 2.49 1 2 0 14 4 25 1/3 4.97 338 95 17 1 3 2 0 8 7 0 0 0 .189 75.00% 12 4.00 0.79 36 7 .194 0 137 98 39 0





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。