【5月】2025年度パ・リーグ投手成績 最高球速ランキング

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【5月】2025年度パ・リーグ投手成績 最高球速ランキング

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1:今井 達也 西武 0.41 2 0 0 29 3 22 11.86 349 81 11 0 5 1 0 1 1 0 0 0 .149 100.00% 11 4.30 0.73 43 7 .163 0 158 125 33 0
2:モイネロ ソフトバンク 1.29 3 0 0 14 3 21 6.00 301 75 13 1 6 0 0 3 3 0 0 0 .194 100.00% 17 6.65 0.90 37 10 .270 0 155 122 33 0
3:古林 睿煬 日本ハム 1.13 2 0 0 17 2 16 9.56 201 56 7 0 1 0 0 2 2 1 1 1 .132 100.00% 7 3.71 0.50 18 4 .222 0 155 123 32 0
4:曽谷 龍平 オリックス 0.39 3 0 0 18 3 23 7.04 323 83 10 1 5 1 0 1 1 1 0 1 .130 100.00% 13 4.87 0.65 61 7 .115 1 154 125 29 0
5:北山 亘基 日本ハム 2.05 1 1 0 19 3 22 7.77 330 85 18 0 4 0 0 5 5 2 0 0 .228 66.67% 5 1.96 1.00 39 9 .231 0 154 121 33 0
6:伊藤 大海 日本ハム 1.50 2 1 0 19 3 24 7.13 329 92 17 1 4 1 0 6 4 1 0 0 .200 66.67% 15 5.40 0.88 40 7 .175 1 153 118 35 0
7:隅田 知一郎 西武 2.31 1 2 0 19 3 23 1/3 7.33 323 90 15 2 5 0 0 6 6 1 0 0 .176 100.00% 12 4.50 0.86 44 8 .182 2 152 106 46 0
8:宮城 大弥 オリックス 2.70 1 0 0 19 3 20 8.55 333 82 17 2 6 2 0 6 6 0 0 0 .230 100.00% 9 3.86 1.15 39 8 .205 2 152 81 71 0
9:ボス ロッテ 0.82 0 1 0 13 3 22 5.32 268 78 13 0 1 0 0 2 2 0 0 0 .176 100.00% 3 1.13 0.64 47 7 .149 0 150 114 36 0
10:有原 航平 ソフトバンク 4.05 1 1 0 12 3 20 5.40 316 85 20 3 6 1 0 9 9 0 0 0 .267 66.67% 12 5.14 1.30 23 9 .391 2 150 113 37 0
11:上沢 直之 ソフトバンク 1.17 1 1 0 14 3 23 5.48 335 80 9 1 3 0 0 4 3 0 0 0 .118 100.00% 10 3.75 0.52 48 6 .125 1 149 112 37 0
12:石川 柊太 ロッテ 5.09 0 2 0 9 3 17 2/3 4.58 269 80 20 1 7 0 0 10 10 0 0 0 .290 33.33% 1 0.45 1.53 32 8 .250 1 148 118 30 0
13:九里 亜蓮 オリックス 2.82 1 1 0 19 3 22 1/3 7.66 357 84 14 0 8 1 0 7 7 0 0 0 .187 66.67% 2 0.78 0.99 59 8 .136 0 144 113 31 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。