2025年度 山田 陽翔【西武】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 山田 陽翔【西武】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .143 2 0 9 7 1 1 0 0 1 0 0 .222 .143 .365
ビハインド時 .200 2 0 7 5 1 1 0 0 1 0 0 .286 .200 .486
リード時 .000 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 12 4 0 0 .182 11 2 1 1 .231 13 3 0 0 .250 36 9 1 1
一塁 .000 10 0 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 0 .067 15 1 0 0
二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .250 4 1 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
一二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
.167 24 4 0 0 .154 13 2 1 1 .238 21 5 0 2 .190 58 11 1 3

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.143 2 0 31 28 4 4 0 0 2 0 9 .194 .143 .336
.233 1 1 32 30 7 5 1 0 1 1 4 .281 .367 .648

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













西川 愛也 .347 72 25 6 4 13 6 4 1 3 0
長谷川 信哉 .264 53 14 6 2 8 7 7 0 1 1
ネビン .262 65 17 12 3 7 10 4 0 1 0
外崎 修汰 .240 50 12 5 0 5 6 7 1 1 5
渡部 聖弥 .311 45 14 8 1 3 6 1 0 0 0
炭谷 銀仁朗 .300 10 3 1 0 0 1 1 0 0 0
滝澤 夏央 .282 39 11 3 0 4 1 1 0 2 0
中村 剛也 .214 14 3 3 1 1 3 3 0 0 0
牧野 翔矢 .214 14 3 0 0 2 2 1 0 0 0
古賀 悠斗 .205 39 8 2 0 1 10 4 0 0 1
蛭間 拓哉 .200 10 2 0 0 0 4 1 1 0 0
平沼 翔太 .185 27 5 2 0 4 5 4 1 1 0
セデーニョ .167 24 4 0 0 1 7 0 0 0 0
元山 飛優 .148 27 4 3 0 0 3 1 2 0 0
松原 聖弥 .143 7 1 0 0 0 1 0 0 0 0
児玉 亮涼 .143 14 2 0 0 1 2 0 1 0 0
栗山 巧 .133 15 2 0 0 0 2 0 0 0 0
源田 壮亮 .121 33 4 1 0 3 5 10 1 2 2
仲田 慶介 .000 3 0 0 0 3 1 0 0 0 0
山野辺 翔 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
野村 大樹 .000 5 0 0 0 0 2 0 0 0 0
モンテル .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。