2025年度 早川 隆久【楽天】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 早川 隆久【楽天】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .175 10 0 50 40 7 5 1 1 7 0 14 .286 .250 .536
ビハインド時 .235 7 0 23 17 4 2 1 1 4 0 5 .364 .412 .775
同点時 .200 3 0 19 15 3 3 0 0 3 0 6 .316 .200 .516
リード時 .000 0 0 8 8 0 0 0 0 0 0 3 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .263 19 5 1 1 .226 62 14 2 2 .229 70 16 3 3 .232 151 35 6 6
一塁 .333 3 1 0 0 .400 10 4 1 2 .226 31 7 1 2 .273 44 12 2 4
二塁 .000 6 0 0 0 .500 4 2 0 1 .000 4 0 0 0 .143 14 2 0 1
三塁 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .500 4 2 0 2
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 8 0 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 1.000 2 2 0 3 .400 5 2 0 3
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .200 5 1 0 2 .167 6 1 0 3
.200 30 6 1 1 .241 87 21 3 7 .229 118 27 4 12 .230 235 54 8 20

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.212 15 7 168 151 32 17 7 1 13 1 42 .275 .411 .686
.262 5 1 91 84 22 17 2 2 5 0 16 .303 .369 .672

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













宗山 塁 .297 37 11 5 1 2 2 0 0 1 0
村林 一輝 .235 34 8 1 0 0 9 1 0 0 1
浅村 栄斗 .226 31 7 1 0 1 5 5 0 0 0
小深田 大翔 .188 32 6 0 0 1 5 4 0 3 0
ゴンザレス .429 7 3 1 0 1 2 0 0 0 0
黒川 史陽 .375 8 3 0 0 2 0 0 0 0 0
辰己 涼介 .370 27 10 0 0 3 7 2 0 0 0
阿部 寿樹 .308 13 4 1 1 2 0 1 0 0 0
フランコ .300 20 6 0 0 0 2 0 0 0 0
渡邊 佳明 .300 10 3 1 0 0 0 1 1 0 0
伊藤 裕季也 .250 12 3 1 0 0 6 0 0 0 0
堀内 謙伍 .200 5 1 1 0 0 2 2 0 0 0
小森 航大郎 .125 8 1 0 0 1 1 0 0 1 0
中島 大輔 .118 17 2 0 0 0 2 0 0 0 0
小郷 裕哉 .059 17 1 1 0 0 7 1 0 0 0
太田 光 .056 18 1 2 0 1 3 2 1 0 0
武藤 敦貴 .000 4 0 0 0 0 1 0 1 0 0
鈴木 大地 .000 16 0 0 0 1 5 2 0 0 1
島内 宏明 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
田中 和基 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
石原 彪 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
早川 隆久 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。