2025年度 山﨑 伊織【巨人】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 山﨑 伊織【巨人】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .097 4 1 34 31 3 2 0 0 3 0 10 .176 .194 .370
同点時 .083 0 0 12 12 1 1 0 0 0 0 3 .083 .083 .167
リード時 .105 4 1 22 19 2 1 0 0 3 0 7 .227 .263 .490

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .291 55 16 0 0 .160 50 8 0 0 .000 2 0 0 0 .224 107 24 0 0
一塁 .278 18 5 1 2 .200 15 3 0 0 --- --- --- --- --- .242 33 8 1 2
二塁 .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 9 0 0 0
三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
一二塁 .111 9 1 0 0 .500 2 1 0 0 --- --- --- --- --- .182 11 2 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
二三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
満塁 .500 2 1 1 4 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .250 4 1 1 4
.250 92 23 2 6 .156 77 12 0 0 .000 2 0 0 0 .205 171 35 2 6

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.222 2 1 74 72 16 11 4 0 2 0 16 .243 .319 .563
.192 4 1 105 99 19 16 2 0 5 1 23 .238 .242 .481

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













岡本 和真 .375 16 6 6 3 5 1 4 0 1 0
泉口 友汰 .318 22 7 3 1 5 3 3 0 0 0
甲斐 拓也 .292 24 7 1 0 2 8 3 0 0 0
キャベッジ .263 19 5 3 1 2 9 1 1 1 0
吉川 尚輝 .222 27 6 1 0 2 4 2 0 1 1
若林 楽人 .188 16 3 2 1 1 4 0 0 1 0
増田 陸 .500 10 5 2 0 1 2 2 0 0 0
大城 卓三 .333 6 2 2 1 1 1 1 0 0 0
萩尾 匡也 .333 6 2 0 0 0 1 1 0 0 0
中山 礼都 .333 3 1 1 0 1 0 1 0 0 0
浅野 翔吾 .250 4 1 0 0 0 1 1 0 0 0
オコエ 瑠偉 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
坂本 勇人 .222 9 2 1 0 1 1 0 0 0 0
ヘルナンデス .167 18 3 2 1 2 5 2 0 0 1
山﨑 伊織 .067 15 1 0 0 1 7 1 1 0 0
笹原 操希 .000 5 0 0 0 0 2 0 0 0 0
佐々木 俊輔 .000 5 0 0 0 0 1 0 1 0 0
門脇 誠 .000 5 0 0 0 0 3 0 0 0 1
荒巻 悠 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
増田 大輝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
リチャード .000 8 0 0 0 0 2 0 0 0 0
浦田 俊輔 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
長野 久義 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。