2022年度版 バーヘイゲン【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .241 31 4 105 79 19 12 2 1 14 1 26 .343 .443 .786
ビハインド時 .176 5 1 26 17 3 2 0 0 5 0 5 .348 .353 .701
同点時 .250 14 2 50 40 10 8 0 0 7 0 17 .354 .400 .754
リード時 .273 12 1 29 22 6 2 2 1 2 1 4 .321 .591 .912

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .160 106 17 1 1 .287 108 31 1 1 .182 55 10 0 0 .216 269 58 2 2
一塁 .296 27 8 1 2 .160 25 4 0 1 .333 6 2 0 0 .241 58 14 1 3
二塁 .375 8 3 0 3 .238 21 5 1 4 .333 6 2 1 2 .286 35 10 2 9
三塁 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 2 .000 1 0 0 1 .000 8 0 0 3
一二塁 .000 5 0 0 0 .250 4 1 0 1 .000 2 0 0 0 .091 11 1 0 1
一三塁 .250 4 1 1 5 .667 3 2 1 4 .250 4 1 0 2 .364 11 4 2 11
二三塁 .500 2 1 0 2 .333 6 2 0 3 .000 4 0 0 0 .250 12 3 0 5
満塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2
.200 155 31 3 15 .260 173 45 3 16 .192 78 15 1 5 .224 406 91 7 36

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.169 16 4 182 166 28 20 3 1 9 3 57 .225 .271 .496
.263 20 3 272 240 63 50 7 3 20 3 58 .321 .354 .675

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













近藤 健介 .309 55 17 4 1 9 12 19 0 0 1
渡邉 諒 .306 62 19 5 0 11 11 5 1 0 1
大田 泰示 .288 66 19 8 2 8 10 6 0 0 1
西川 遥輝 .277 65 18 4 0 13 15 16 0 5 0
中田 翔 .239 67 16 16 6 9 17 8 0 0 2
野村 佑希 .667 9 6 6 1 2 1 0 0 0 1
髙濱 祐仁 .375 8 3 0 0 2 1 2 1 0 0
谷内 亮太 .286 7 2 1 0 1 1 1 0 0 0
清宮 幸太郎 .233 30 7 7 3 4 8 3 0 0 1
王 柏融 .231 13 3 2 0 1 2 0 0 0 0
松本 剛 .231 26 6 3 0 3 3 3 3 1 0
ビヤヌエバ .227 22 5 4 0 1 9 6 0 0 1
平沼 翔太 .222 18 4 1 0 0 2 2 2 0 0
横尾 俊建 .214 14 3 3 0 1 2 2 0 0 0
淺間 大基 .200 5 1 0 0 1 3 1 0 0 0
樋口 龍之介 .182 11 2 0 0 1 2 5 1 0 0
石井 一成 .154 13 2 0 0 2 3 0 4 0 1
宇佐見 真吾 .150 20 3 4 1 1 3 1 2 0 1
中島 卓也 .148 27 4 0 0 2 7 2 0 1 0
杉谷 拳士 .125 16 2 0 0 2 4 2 2 1 0
清水 優心 .063 32 2 4 0 0 6 0 3 0 3

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。