2024年度 バーヘイゲン【日本ハム】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 バーヘイゲン【日本ハム】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .204 13 1 56 49 10 9 0 0 3 1 12 .255 .265 .520
ビハインド時 .188 3 0 20 16 3 3 0 0 2 0 3 .263 .188 .451
同点時 .158 3 0 20 19 3 3 0 0 0 0 5 .150 .158 .308
リード時 .286 7 1 16 14 4 3 0 0 1 1 4 .375 .500 .875

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .217 23 5 0 0 .228 57 13 3 3 .250 32 8 1 1 .232 112 26 4 4
一塁 .571 7 4 0 0 .143 7 1 0 0 .375 8 3 0 1 .364 22 8 0 1
二塁 .000 4 0 0 0 .333 9 3 0 1 .000 7 0 0 0 .150 20 3 0 1
三塁 .500 2 1 0 2 .000 7 0 0 0 .400 5 2 0 2 .214 14 3 0 4
一二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 0 .500 2 1 0 0
一三塁 .500 2 1 1 3 .000 0 0 0 1 .000 3 0 0 0 .200 5 1 1 4
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 1
満塁 .400 5 2 0 2 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .400 5 2 0 3
.295 44 13 1 7 .205 83 17 3 6 .250 56 14 1 5 .240 183 44 5 18

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.241 10 2 91 83 20 15 3 0 4 1 18 .278 .349 .627
.240 8 3 108 100 24 18 0 3 6 1 23 .290 .390 .680

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













松本 剛 .217 23 5 2 0 0 1 1 0 3 0
郡司 裕也 .200 25 5 3 2 5 6 6 0 0 1
万波 中正 .188 32 6 0 0 3 8 0 0 0 1
マルティネス .143 21 3 3 1 4 7 6 0 0 0
レイエス .526 19 10 8 4 5 5 4 0 0 0
細川 凌平 .500 2 1 0 0 0 1 1 0 0 0
奈良間 大己 .333 9 3 2 0 1 4 0 1 1 0
清宮 幸太郎 .313 32 10 3 2 7 8 4 0 0 0
伏見 寅威 .300 20 6 2 0 1 1 0 1 0 0
水谷 瞬 .278 18 5 4 1 2 5 0 0 1 0
淺間 大基 .267 15 4 2 0 1 5 1 1 1 0
石井 一成 .267 15 4 3 1 5 3 1 1 0 0
田宮 裕涼 .200 5 1 0 0 0 1 0 0 0 0
上川畑 大悟 .158 19 3 2 0 0 7 1 1 0 0
水野 達稀 .118 17 2 0 0 0 6 1 0 1 1
梅林 優貴 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
加藤 豪将 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
五十幡 亮汰 .000 3 0 0 0 2 1 0 0 0 0
江越 大賀 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
野村 佑希 .000 9 0 1 0 0 2 1 0 0 0
矢澤 宏太 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。