2024年度 島内 颯太郎【広島】投手成績詳細(状況別)

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2024年度 島内 颯太郎【広島】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .300 3 0 17 10 3 3 0 0 5 0 4 .471 .300 .771
ビハインド時 .000 0 0 2 1 0 0 0 0 1 0 1 .500 .000 .500
同点時 .167 1 0 11 6 1 1 0 0 4 0 2 .455 .167 .621
リード時 .667 2 0 4 3 2 2 0 0 0 0 1 .500 .667 1.167

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .273 11 3 0 0 .250 4 1 0 0 .000 3 0 0 0 .222 18 4 0 0
一塁 .500 2 1 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 0
二塁 1.000 1 1 0 0 .500 2 1 0 0 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
一三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1
二三塁 .000 0 0 0 1 .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 1
.375 16 6 0 2 .200 10 2 0 1 .000 4 0 0 0 .267 30 8 0 3

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.333 2 0 20 15 5 4 1 0 4 0 6 .450 .400 .850
.200 1 0 19 15 3 2 1 0 3 0 2 .316 .267 .582

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













野間 峻祥 .321 28 9 4 0 3 2 2 0 2 0
秋山 翔吾 .296 27 8 1 0 2 8 1 0 0 0
菊池 涼介 .286 21 6 3 0 2 2 3 2 0 0
小園 海斗 .259 27 7 3 0 5 2 6 0 1 0
堂林 翔太 .258 31 8 1 0 1 9 0 1 0 0
田村 俊介 .207 29 6 2 0 1 10 2 0 0 0
宇草 孔基 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
大瀬良 大地 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
床田 寛樹 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
矢野 雅哉 .308 13 4 0 0 3 3 2 1 0 0
上本 崇司 .300 10 3 0 0 3 0 0 0 0 0
シャイナー .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
坂倉 将吾 .222 18 4 4 0 0 0 1 0 1 0
松山 竜平 .200 5 1 0 0 0 1 0 0 0 0
アドゥワ 誠 .167 6 1 0 0 1 3 0 0 0 0
會澤 翼 .154 13 2 1 0 1 1 0 0 0 0
田中 広輔 .125 16 2 1 1 1 5 2 0 0 0
久保 修 .000 3 0 0 0 1 2 0 0 0 0
森下 暢仁 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
レイノルズ .000 2 0 1 0 0 1 1 0 0 0
九里 亜蓮 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。