2022年度 戸郷 翔征【巨人】投手成績詳細(状況別)

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2022年度 戸郷 翔征【巨人】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .255 18 2 60 55 14 10 2 0 4 0 10 .300 .400 .700
ビハインド時 .222 4 1 9 9 2 1 0 0 0 0 2 .222 .556 .778
同点時 .227 5 0 24 22 5 5 0 0 2 0 4 .292 .227 .519
リード時 .292 9 1 27 24 7 4 2 0 2 0 4 .333 .500 .833

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .316 38 12 1 1 .220 41 9 0 0 .250 8 2 0 0 .264 87 23 1 1
一塁 .333 12 4 0 0 .400 10 4 0 0 .000 5 0 0 0 .296 27 8 0 0
二塁 .333 6 2 1 2 .100 10 1 0 1 .000 3 0 0 0 .158 19 3 1 3
三塁 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 1 2 .500 2 1 1 3
一二塁 .100 10 1 0 1 .286 7 2 0 1 .000 2 0 0 0 .158 19 3 0 2
一三塁 .429 7 3 0 3 .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 2 .417 12 5 0 6
二三塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2
.311 74 23 2 10 .247 73 18 0 5 .182 22 4 1 4 .266 169 45 3 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.253 10 2 101 83 21 16 3 0 11 1 21 .347 .361 .709
.279 9 1 93 86 24 16 6 1 5 0 16 .315 .407 .722

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













吉川 尚輝 .292 24 7 1 0 3 2 4 1 0 0
ポランコ .280 25 7 1 0 4 5 2 0 0 0
岡本 和真 .200 20 4 7 3 5 3 5 0 0 0
丸 佳浩 .200 25 5 3 2 4 5 4 0 1 0
岸田 行倫 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
中島 宏之 .400 5 2 3 0 2 0 1 0 0 0
廣岡 大志 .400 5 2 2 0 1 1 2 1 0 0
中田 翔 .385 13 5 3 1 2 3 3 1 0 0
ウォーカー .364 22 8 2 0 3 7 0 0 0 0
松原 聖弥 .364 11 4 3 0 1 5 0 0 0 0
坂本 勇人 .300 20 6 1 1 4 3 3 0 0 0
香月 一也 .286 7 2 1 0 1 2 1 0 0 0
中山 礼都 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
戸郷 翔征 .231 13 3 3 0 1 4 1 4 0 0
若林 晃弘 .167 6 1 0 0 0 2 1 0 0 0
大城 卓三 .100 20 2 2 0 0 4 5 0 0 1
湯浅 大 .000 2 0 0 0 1 2 2 0 0 0
ウィーラー .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
小林 誠司 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
八百板 卓丸 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
立岡 宗一郎 .000 4 0 0 0 1 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。