2022年度 平良 海馬【西武】投手成績詳細(状況別)

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2022年度 平良 海馬【西武】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .222 3 0 22 18 4 4 0 0 4 0 7 .364 .222 .586
ビハインド時 .000 0 0 4 3 0 0 0 0 1 0 2 .250 .000 .250
同点時 .222 2 0 12 9 2 2 0 0 3 0 3 .417 .222 .639
リード時 .333 1 0 6 6 2 2 0 0 0 0 2 .333 .333 .667

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .103 39 4 0 0 .400 5 2 0 0 .000 2 0 0 0 .130 46 6 0 0
一塁 .167 6 1 0 0 .000 0 0 0 0 1.000 1 1 0 0 .286 7 2 0 0
二塁 .333 3 1 0 0 .000 4 0 0 0 --- --- --- --- --- .143 7 1 0 0
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
一二塁 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 2 2 0 2
一三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
.137 51 7 0 1 .286 14 4 0 2 .167 6 1 0 0 .169 71 12 0 3

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.304 1 0 27 23 7 6 1 0 3 0 10 .385 .348 .732
.104 2 0 54 48 5 4 1 0 5 1 22 .204 .125 .329

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













外崎 修汰 .241 79 19 5 0 9 20 3 1 1 3
オグレディ .233 60 14 5 2 9 18 13 0 0 0
源田 壮亮 .220 59 13 1 0 3 6 4 3 1 3
山川 穂高 .377 53 20 19 10 12 12 8 0 0 0
呉 念庭 .333 36 12 7 0 4 5 5 0 2 0
滝澤 夏央 .300 10 3 2 0 2 3 0 0 0 0
金子 侑司 .286 42 12 1 0 3 12 3 1 2 0
高木 渉 .286 7 2 0 0 0 3 0 1 0 0
中村 剛也 .258 62 16 9 3 8 19 5 0 0 1
森 友哉 .250 12 3 1 0 2 2 0 0 0 0
柘植 世那 .244 41 10 3 1 2 11 1 0 0 0
愛斗 .231 39 9 4 2 4 11 1 4 2 0
栗山 巧 .227 22 5 4 0 2 7 3 0 0 0
川越 誠司 .222 9 2 1 0 1 4 0 0 0 0
山田 遥楓 .222 27 6 5 0 2 9 5 2 0 1
鈴木 将平 .195 41 8 2 0 4 2 0 1 0 0
岸 潤一郎 .182 11 2 0 0 4 1 5 1 1 0
古賀 悠斗 .143 7 1 0 0 0 2 0 0 0 0
ジャンセン・ウィティ .125 8 1 1 0 0 3 1 0 0 1
山野辺 翔 .091 11 1 0 0 3 1 1 0 0 0
牧野 翔矢 .077 13 1 1 0 1 5 2 1 0 0
戸川 大輔 .000 3 0 0 0 1 1 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。