2025年度 平良 海馬【西武】投手成績詳細(状況別)

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2025年度 平良 海馬【西武】状況別成績

得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .267 4 0 18 15 4 3 1 0 3 0 3 .389 .333 .722
同点時 .333 1 0 4 3 1 1 0 0 1 0 1 .500 .333 .833
リード時 .250 3 0 14 12 3 2 1 0 2 0 2 .357 .333 .690

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .231 26 6 0 0 .125 8 1 0 0 --- --- --- --- --- .206 34 7 0 0
一塁 .125 8 1 0 1 .333 3 1 0 0 --- --- --- --- --- .182 11 2 0 1
二塁 .143 7 1 0 1 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .125 8 1 0 1
三塁 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1
一二塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
満塁 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
.217 46 10 0 4 .214 14 3 0 1 --- --- --- --- --- .217 60 13 0 5

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.265 3 0 40 34 9 7 2 0 4 2 9 .375 .324 .699
.154 2 0 31 26 4 1 3 0 3 0 7 .241 .269 .511

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













渡部 聖弥 .310 58 18 7 1 1 10 1 0 1 0
外崎 修汰 .309 55 17 4 0 3 6 6 1 1 3
ネビン .277 65 18 6 1 5 7 10 0 1 0
西川 愛也 .250 68 17 6 0 9 7 11 0 6 0
長谷川 信哉 .218 55 12 3 1 10 7 6 1 4 0
蛭間 拓哉 .500 2 1 0 0 0 0 0 1 0 0
モンテル .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
滝澤 夏央 .289 45 13 3 0 2 6 3 3 3 2
平沼 翔太 .259 27 7 2 0 2 4 2 0 0 1
中村 剛也 .258 31 8 1 0 0 9 4 0 0 0
松原 聖弥 .222 9 2 0 0 0 4 0 1 0 0
源田 壮亮 .209 43 9 3 0 2 6 3 1 2 0
牧野 翔矢 .200 5 1 0 0 0 3 0 1 0 0
炭谷 銀仁朗 .167 12 2 0 0 0 2 1 0 0 0
古賀 悠斗 .132 38 5 1 1 5 9 3 3 0 1
児玉 亮涼 .125 8 1 0 0 1 0 0 0 0 0
野村 大樹 .083 12 1 0 0 0 1 0 1 0 0
元山 飛優 .063 16 1 0 0 0 2 1 2 0 0
セデーニョ .053 19 1 1 0 0 3 2 0 0 0
栗山 巧 .000 8 0 0 0 0 3 0 0 0 0
仲田 慶介 .000 4 0 0 0 0 0 0 1 0 1
山野辺 翔 .000 2 0 0 0 2 2 0 0 2 0

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。