種市 篤暉 全投球成績

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2024年度 種市 篤暉 全投球成績



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109/30楽天モ1-2先発3.055872140.22262000050184.2220------------1.20153130
209/01ZOZ2-10先発3.163801740.30853104330113.2730------------2.33154133
308/25京セラ2-0先発3.04710530100.33380002270289.3210------1.43152132
408/18みずほ2-1先発3.0671182971.25081002270174.2351------1.14153128
508/11ZOZ6-1先発3.099962920.0716000119630.0000--0.22152131
608/04京セラ0-3先発3.2571112740.15481000071264.1540------0.71152129
707/28楽天モ8-7先発3.465 1/3672241.2111200665690.0000------------1.13151128
807/20ZOZ2-10先発3.1249424100.5264110994284.5000------------2.75153129
907/13ZOZ6-0先発2.4381193070.241101000086125.4170------1.00152127
1007/06ベルー西3-4先発2.6461002990.36052002261104.4000----------1.83152129
1106/29ZOZ3-5先発2.6261122640.18242103162123.2500----------1.00152133
1206/22みずほ3-1先発2.707 2/31223061.22290103371254.1601--------0.78153129
1306/14ZOZ3-4先発2.6171103070.250102003273167.4380------1.29154124
1406/05東京ド3-4先発2.6281243140.14393000083142.1430------0.88152131
1505/29神宮3-3先発2.986742440.1907020336293.3330----------0.67151134


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1605/22ベルー西1-2先発2.8191023240.12981001092303.1000----0.56153129
1705/15那覇1-1先発3.4081223070.25080000081287.2500------0.88154132
1805/06ZOZ西8-1先発4.1971112730.1256110007441.2500------0.57150131
1904/29ZOZ6-8先発5.275 1/31213060.27367105554163.1880------------2.44154128
2004/21エスコ5-0先発4.504721962.35312005540112.1821------------2.00151127
2104/13楽天モ2-2先発3.0071152860.26163001171236.2610------1.29153123
2204/06ZOZ1-9先発4.0951062580.34851105550331.0000------------1.80152126
2303/30ZOZ3-0先発0.0061022220.11183000063131.0770----------0.83154129

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。