2019年度 大瀬良 大地【広島】投手成績詳細

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2019年度 大瀬良 大地【広島】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:3位 勝利数:5位 セーブ:---位 奪三振:4位 HP:---位 


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通算 NPB 2.27 6 4 0 87 13 95 8.24 1459 376 87 10 13 1 1 27 24 4 1 2 .244 84.62% 28 2.52 1.05 208 54 .260 6 152 111 41
リーグ 2.27 6 4 0 87 13 95 8.24 1459 376 87 10 13 1 1 27 24 4 1 2 .244 84.62% 28 2.52 1.05 208 54 .260 6 152 111 41
リーグ戦 2.04 5 2 0 70 10 75 8.40 1133 292 65 4 8 0 0 18 17 3 1 2 .233 90.00% 22 2.54 0.97 176 42 .239 3 152 114 38
交流戦 3.15 1 2 0 17 3 20 7.65 326 84 22 6 5 1 1 9 7 1 0 0 .282 66.67% 6 2.45 1.35 32 12 .375 3 151 111 40
所属 2.27 6 4 0 87 13 95 8.24 1459 376 87 10 13 1 1 27 24 4 1 2 .244 84.62% 28 2.52 1.05 208 54 .260 6 152 111 41
~交流戦 2.04 5 2 0 70 10 75 8.40 1133 292 65 4 8 0 0 18 17 3 1 2 .233 90.00% 22 2.54 0.97 176 42 .239 3 152 114 38
~AS 2.27 6 4 0 87 13 95 8.24 1459 376 87 10 13 1 1 27 24 4 1 2 .244 84.62% 28 2.52 1.05 208 54 .260 6 152 111 41
デーゲーム 0.00 0 0 0 9 1 7 11.57 110 29 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .250 100.00% 0 0.00 1.14 28 7 .250 0 149 115 34
ナイター 2.45 6 4 0 78 12 88 7.98 1349 347 80 10 12 1 1 27 24 4 1 2 .243 83.33% 28 2.74 1.05 180 47 .261 6 152 111 41
ホーム 2.08 3 2 0 45 7 52 7.79 776 202 46 6 5 0 0 15 12 2 1 1 .238 85.71% 15 2.60 0.98 110 27 .245 3 150 113 37
ビジター 2.51 3 2 0 42 6 43 8.79 683 174 41 4 8 1 1 12 12 2 0 1 .250 83.33% 13 2.44 1.14 98 27 .276 3 152 111 41
水曜 2.82 4 2 0 39 7 51 6.88 728 198 43 7 5 1 1 19 16 3 0 2 .226 85.71% 19 3.17 0.94 83 21 .253 4 151 111 40
木曜 0.00 1 0 0 14 2 16 7.88 233 61 14 0 3 0 0 0 0 1 1 0 .246 100.00% 2 1.06 1.06 54 13 .241 0 149 115 34
金曜 2.57 1 2 0 34 4 28 10.93 498 117 30 3 5 0 0 8 8 0 0 0 .273 75.00% 7 2.17 1.25 71 20 .282 2 152 114 38
神宮 3.86 1 0 0 4 1 7 5.14 104 26 5 1 0 0 0 3 3 0 0 0 .200 100.00% 5 5.63 0.71 4 2 .500 1 149 114 35
横浜 6.00 0 1 0 9 1 6 13.50 121 29 9 1 2 0 0 4 4 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 1.83 10 3 .300 0 152 120 32


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ナゴヤ 2.00 1 0 0 7 1 9 7.00 113 32 6 0 0 0 0 2 2 1 0 1 .188 100.00% 3 3.00 0.67 27 4 .148 0 150 118 32
甲子園 0.00 0 0 0 9 1 7 11.57 110 29 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .250 100.00% 0 0.00 1.14 28 7 .250 0 149 115 34
マツダ 2.08 3 2 0 45 7 52 7.79 776 202 46 6 5 0 0 15 12 2 1 1 .238 85.71% 15 2.60 0.98 110 27 .245 3 150 113 37
メット 1.50 1 0 0 5 1 6 7.50 122 26 6 1 3 1 0 1 1 0 0 0 .273 100.00% 4 5.14 1.50 22 6 .273 1 151 115 36
札幌ド 2.25 0 1 0 8 1 8 9.00 113 32 8 1 2 0 1 2 2 1 0 0 .267 100.00% 1 1.00 1.25 7 5 .714 1 151 111 40
3,4月 1.95 2 2 0 39 5 37 9.49 621 149 37 3 7 0 0 8 8 1 1 0 .266 80.00% 9 2.13 1.19 97 26 .268 2 152 114 38
5月 2.13 3 0 0 31 5 38 7.34 512 143 28 1 1 0 0 10 9 2 0 2 .200 100.00% 13 2.93 0.76 79 16 .203 1 150 114 36
6月 3.15 1 2 0 17 3 20 7.65 326 84 22 6 5 1 1 9 7 1 0 0 .282 66.67% 6 2.45 1.35 32 12 .375 3 151 111 40
先発 2.27 6 4 0 87 13 95 8.24 1459 376 87 10 13 1 1 27 24 4 1 2 .244 84.62% 28 2.52 1.05 208 54 .260 6 152 111 41
0.00 1 0 0 11 1 8 12.38 124 31 7 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .241 100.00% 5 5.63 1.00 29 7 .241 0 148 116 32
4.15 1 0 0 7 2 13 4.85 198 52 12 1 0 0 0 7 6 0 0 0 .240 100.00% 7 4.50 0.92 8 5 .625 1 150 114 36
3.46 0 1 0 17 2 13 11.77 241 58 16 2 3 0 0 5 5 0 0 0 .291 50.00% 0 0.00 1.46 25 7 .280 1 152 114 38
1.00 3 0 0 20 3 27 6.67 327 94 16 0 2 0 0 3 3 3 1 2 .176 100.00% 8 2.67 0.67 69 10 .145 0 150 115 35
1.93 0 1 0 15 2 14 9.64 243 57 14 1 2 0 0 3 3 0 0 0 .259 100.00% 2 1.20 1.14 45 13 .289 1 149 114 35
西 1.50 1 0 0 5 1 6 7.50 122 26 6 1 3 1 0 1 1 0 0 0 .273 100.00% 4 5.14 1.50 22 6 .273 1 151 115 36


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2.25 0 1 0 8 1 8 9.00 113 32 8 1 2 0 1 2 2 1 0 0 .267 100.00% 1 1.00 1.25 7 5 .714 1 151 111 40
6.00 0 1 0 4 1 6 6.00 91 26 8 4 0 0 0 6 4 0 0 0 .308 0.00% 1 1.50 1.33 3 1 .333 1 148 113 35


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。