2025年度 山田 哲人【ヤクルト】打撃成績詳細(状況別)

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2025年度 山田 哲人【ヤクルト】得点圏成績










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O
P
S
通算 .224 14 2 59 49 11 7 2 0 6 1 13 .316 .388 .704
ビハインド時 .200 6 1 26 20 4 2 1 0 5 0 5 .346 .400 .746
同点時 .400 3 1 12 10 4 3 0 0 0 1 3 .455 .700 1.155
リード時 .158 5 0 21 19 3 2 1 0 1 0 5 .200 .211 .411

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .204 54 11 0 0 .206 34 7 0 0 .217 23 5 2 2 .207 111 23 2 2
一塁 .000 19 0 0 0 .167 12 2 0 0 .444 9 4 0 1 .150 40 6 0 1
二塁 .000 6 0 0 0 .667 6 4 1 3 .000 5 0 0 0 .235 17 4 1 3
三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1
一二塁 .375 8 3 1 4 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 0 .188 16 3 1 4
一三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .400 5 2 0 3 .286 7 2 0 3
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 2
満塁 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 1
.161 93 15 1 6 .232 56 13 1 3 .235 51 12 2 8 .200 200 40 4 17

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .160 25 4 0 1 2 .000 5 0 0 1 0
4点ビハインド .200 5 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 0
3点ビハインド .300 10 3 1 3 2 .500 2 1 1 3 0
2点ビハインド .160 25 4 0 1 6 .250 4 1 0 1 2
1点ビハインド .107 28 3 0 1 6 .222 9 2 0 1 3
同点 .232 56 13 1 3 12 .400 10 4 1 3 3
1点リード .348 23 8 0 5 2 .222 9 2 0 4 1
2点リード .150 20 3 1 2 5 .143 7 1 0 1 2
3点リード .000 6 0 0 0 2 .000 2 0 0 0 1
4点リード .500 2 1 1 1 1 .000 1 0 0 0 1
5点リード以上 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.197 10 3 148 132 26 18 5 0 13 2 27 .279 .303 .582
.206 7 1 74 68 14 11 2 0 4 0 11 .247 .279 .526

球種別安打割合

球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .174 86 15 1 10 18
カットボール .261 23 6 1 2 3
スライダー .200 30 6 1 3 5
チェンジアップ .313 16 5 0 1 0
ツーシーム .235 17 4 1 0 3
カーブ 1.000 2 2 0 1 0
パワーカーブ 1.000 1 1 0 0 0
フォーク .063 16 1 0 0 7
シュート .000 2 0 0 0 0
スプリット .000 6 0 0 0 2
パーム .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。