2024年度 中日 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2024年度 中日 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:細川 成也 .292 67 23 156 103 30 0 .389 .368 .478 .846 124 35 .282 .268 10 143 600 534 59 63 5 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 13 4 159
2:カリステ .261 36 7 97 78 11 1 .100 .287 .352 .639 84 24 .286 .298 5 114 393 372 30 18 0 4 2 .500 3 3 1.000 3 14 2 .143 9 8 67
3:福永 裕基 .306 32 6 111 81 22 2 .526 .362 .427 .789 66 21 .318 .319 4 111 402 363 40 28 6 12 9 .750 6 4 .667 2 16 7 .438 4 6 82
4:石川 昂弥 .272 25 4 69 49 16 0 .222 .320 .382 .702 58 14 .241 .252 2 82 275 254 17 17 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 18 6 .333 9 1 37
5:川越 誠司 .268 7 2 19 14 3 0 .125 .307 .394 .701 20 4 .200 .225 2 27 75 71 4 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 6 2 .333 2 1 17
6:高橋 周平 .260 16 2 45 37 6 0 .000 .316 .329 .645 44 14 .318 .299 2 60 190 173 8 15 1 1 0 .000 4 3 .750 0 11 0 .000 7 9 40
7:中田 翔 .217 21 4 46 32 10 0 .000 .249 .321 .570 58 11 .190 .165 2 62 225 212 15 11 1 0 0 .--- 0 0 .--- 3 7 1 .143 9 1 34
8:ディカーソン .205 5 3 18 11 4 0 .000 .314 .352 .666 23 1 .043 .091 2 32 102 88 9 14 2 1 1 1.000 0 0 .--- 0 3 1 .333 2 0 19
9:宇佐見 真吾 .303 17 3 46 35 8 0 .250 .337 .414 .752 32 11 .344 .292 1 61 164 152 7 9 0 0 0 .--- 1 1 1.000 2 14 3 .214 5 1 38
10:村松 開人 .275 25 1 102 84 14 3 .167 .327 .337 .664 77 15 .195 .263 1 109 418 371 35 27 4 7 3 .429 17 14 .824 3 5 1 .200 7 5 81
11:ブライト 健太 .239 3 2 11 9 0 0 .500 .314 .370 .683 9 1 .111 .400 1 35 51 46 3 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 25 8 .320 0 0 16
12:田中 幹也 .224 23 2 70 58 8 2 .333 .270 .281 .551 64 16 .250 .249 1 112 343 313 26 21 0 6 5 .833 15 10 .667 0 8 1 .125 3 4 46
13:ビシエド .209 2 1 9 7 1 0 .000 .261 .302 .563 13 2 .154 .192 1 15 46 43 2 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 4 0 .000 3 0 3
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。