2025年度 ソフトバンク 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2025年度 ソフトバンク 打撃個人成績 犠飛ランキング

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1:山川 穂高 .222 55 20 79 51 8 0 .316 .289 .413 .702 97 20 .206 .183 12 100 395 356 38 34 4 0 0 .--- 0 0 .--- 4 4 2 .500 5 9 104
2:牧原 大成 .307 36 2 90 70 12 6 .368 .320 .410 .730 81 31 .383 .351 1 93 311 293 31 5 2 13 10 .769 8 8 1.000 3 5 1 .200 1 5 41
3:中村 晃 .242 25 2 71 60 7 2 .273 .326 .300 .627 85 21 .247 .235 2 87 338 293 27 38 1 3 1 .333 5 4 .800 3 9 3 .333 5 5 34
4:近藤 健介 .307 33 7 59 38 14 0 .111 .426 .490 .915 38 15 .395 .370 4 57 235 192 22 43 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 3 1 .333 5 0 31
5:野村 勇 .274 31 12 75 52 11 0 .368 .321 .445 .766 53 21 .396 .290 5 94 300 274 36 18 3 17 14 .824 4 4 1.000 2 0 0 .--- 5 5 79
6:正木 智也 .259 8 2 15 13 0 0 .000 .308 .362 .670 13 3 .231 .250 1 17 65 58 4 5 0 1 1 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 0 12
7:嶺井 博希 .246 17 4 29 22 3 0 .500 .289 .373 .662 30 7 .233 .226 2 51 136 118 13 4 4 0 0 .--- 8 8 1.000 2 16 4 .250 3 0 21
8:ダウンズ .229 18 4 33 16 10 3 .125 .319 .424 .743 31 7 .226 .219 0 49 166 144 21 19 1 5 4 .800 0 0 .--- 2 7 0 .000 0 3 35
9:栗原 陵矢 .214 19 5 39 30 4 0 .000 .326 .319 .644 44 7 .159 .215 2 53 216 182 19 30 2 2 1 .500 1 1 1.000 2 1 0 .000 3 5 37
10:今宮 健太 .252 10 2 33 25 6 0 .500 .322 .344 .665 36 11 .306 .281 0 37 149 131 12 12 2 0 0 .--- 5 3 .600 1 2 1 .500 6 1 16
11:廣瀨 隆太 .224 7 1 19 16 2 0 .000 .280 .282 .562 19 5 .263 .179 0 30 94 85 6 7 0 1 1 1.000 1 1 1.000 1 1 0 .000 2 5 28
12:佐藤 直樹 .209 15 3 33 21 6 3 .000 .263 .342 .605 37 10 .270 .235 1 82 179 158 23 11 1 10 9 .900 9 8 .889 1 1 0 .000 2 1 59
13:笹川 吉康 .143 2 0 5 5 0 0 .000 .139 .143 .282 9 2 .222 .077 0 14 36 35 5 0 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 1 0 .000 1 0 9
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。