2018年度 メッセンジャー【阪神】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .310 30 0 96 84 26 17 8 1 6 1 22 .363 .429 .791
ビハインド時 .292 9 0 28 24 7 4 3 0 3 0 7 .370 .417 .787
同点時 .286 8 0 32 28 8 5 3 0 2 1 6 .355 .393 .748
リード時 .344 13 0 36 32 11 8 2 1 1 0 9 .364 .469 .832

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .253 87 22 2 2 .157 89 14 1 1 .200 70 14 1 1 .203 246 50 4 4
一塁 .276 29 8 0 0 .333 12 4 0 0 .313 16 5 0 0 .298 57 17 0 0
二塁 .429 7 3 0 2 .500 4 2 0 1 .333 9 3 0 2 .400 20 8 0 5
三塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .143 7 1 0 1
一二塁 .222 9 2 0 1 .143 14 2 0 2 .200 5 1 0 1 .179 28 5 0 4
一三塁 .800 5 4 0 5 .333 3 1 0 1 .667 3 2 0 3 .636 11 7 0 9
二三塁 .200 5 1 0 3 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .111 9 1 0 3
満塁 .333 3 1 0 2 .667 3 2 0 3 .333 3 1 0 3 .444 9 4 0 8
.277 148 41 2 15 .202 129 26 1 9 .236 110 26 1 10 .240 387 93 4 34

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













糸原 健斗 .298 57 17 3 0 8 7 10 2 0 2
糸井 嘉男 .288 52 15 3 1 8 7 8 0 3 0
福留 孝介 .255 55 14 5 1 11 13 10 0 0 0
原口 文仁 .462 13 6 3 0 0 2 0 0 0 0
ナバーロ .375 8 3 2 0 0 2 1 0 0 1
陽川 尚将 .350 20 7 5 1 2 6 2 0 0 0
上本 博紀 .333 12 4 4 0 0 3 2 1 1 0
北條 史也 .300 10 3 1 0 0 0 0 0 0 0
梅野 隆太郎 .289 45 13 5 0 3 7 3 4 0 1
髙山 俊 .286 28 8 5 1 3 4 2 0 0 0
大山 悠輔 .250 40 10 5 1 3 10 3 0 0 1
植田 海 .226 31 7 0 0 5 10 6 3 1 0
中谷 将大 .222 27 6 5 1 2 5 1 0 0 1
ロサリオ .220 41 9 5 1 3 11 1 0 0 1
俊介 .188 16 3 0 0 3 2 0 2 0 0
伊藤 隼太 .167 6 1 0 0 0 2 0 0 0 0
メッセンジャー .138 29 4 1 0 2 13 2 3 0 0
鳥谷 敬 .080 25 2 1 0 1 4 4 0 0 2
西岡 剛 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石崎 剛 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
江越 大賀 .000 5 0 0 0 0 4 0 0 0 0
板山 祐太郎 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
熊谷 敬宥 .000 1 0 0 0 1 0 1 1 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。