2018年度 石川 歩【ロッテ】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .325 32 1 95 83 27 21 5 0 8 1 15 .391 .422 .813
ビハインド時 .389 17 0 41 36 14 10 4 0 2 1 5 .436 .500 .936
同点時 .385 13 1 30 26 10 8 1 0 4 0 6 .467 .538 1.005
リード時 .143 2 0 24 21 3 3 0 0 2 0 4 .217 .143 .360

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .257 109 28 4 4 .210 124 26 2 2 .236 72 17 3 3 .233 305 71 9 9
一塁 .348 23 8 3 6 .258 31 8 0 1 .105 19 2 0 0 .247 73 18 3 7
二塁 .125 8 1 0 0 .429 7 3 1 3 .077 13 1 0 0 .179 28 5 1 3
三塁 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 1.000 1 1 0 1 .400 5 2 0 3
一二塁 .333 6 2 0 2 .222 9 2 0 2 .417 12 5 0 2 .333 27 9 0 6
一三塁 .000 2 0 0 0 1.000 3 3 0 4 .000 1 0 0 0 .500 6 3 0 4
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .125 8 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 1.000 6 6 0 12 .778 9 7 0 14
.255 153 39 7 12 .243 181 44 3 16 .260 127 33 3 20 .252 461 116 13 48

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













角中 勝也 .333 48 16 8 1 5 4 5 0 1 0
井上 晴哉 .281 57 16 11 2 7 17 7 0 0 1
鈴木 大地 .279 61 17 5 1 3 7 8 1 2 4
中村 奨吾 .247 73 18 6 1 10 16 10 0 7 2
藤岡 裕大 .235 68 16 5 1 9 10 7 3 0 4
田村 龍弘 .204 54 11 5 0 4 13 7 4 0 1
李 杜軒 1.000 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0
髙濱 卓也 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
伊志嶺 翔大 .500 4 2 1 0 1 0 2 0 0 1
根元 俊一 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
荻野 貴司 .259 54 14 8 1 9 3 4 2 4 0
三木 亮 .250 4 1 0 0 6 2 2 0 2 0
福浦 和也 .219 32 7 1 0 1 10 4 0 0 0
加藤 翔平 .200 20 4 0 0 2 2 1 0 2 0
菅野 剛士 .200 15 3 1 0 3 7 3 2 0 0
ドミンゲス .167 12 2 1 1 3 2 3 0 0 0
石川 歩 .167 6 1 0 0 0 4 0 2 0 0
平沢 大河 .161 31 5 5 0 4 12 5 1 2 1
清田 育宏 .149 47 7 5 0 2 11 4 4 0 0
大嶺 翔太 .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 0
江村 直也 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
岡 大海 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岡田 幸文 .000 4 0 0 0 1 1 1 2 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。