2017年度 石川 歩【ロッテ】投手成績詳細

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2017年度 石川 歩【ロッテ】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:32位 セーブ:---位 奪三振:20位 HP:---位 


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通算 NPB 5.07 3 9 0 60 13 76 1/3 7.07 1339 334 88 7 18 2 0 50 43 1 0 1 .291 38.46% 32 3.56 1.39 152 42 .276 2 152 101 51
リーグ 5.07 3 9 0 60 13 76 1/3 7.07 1339 334 88 7 18 2 0 50 43 1 0 1 .291 38.46% 32 3.56 1.39 152 42 .276 2 152 101 51
リーグ戦 5.21 2 7 0 41 10 57 6.47 1025 252 68 4 14 1 0 39 33 1 0 1 .297 30.00% 22 3.25 1.44 122 33 .270 1 152 101 51
交流戦 4.66 1 2 0 19 3 19 1/3 8.84 314 82 20 3 4 1 0 11 10 0 0 0 .274 66.67% 10 4.50 1.24 30 9 .300 1 152 103 49
所属 5.07 3 9 0 60 13 76 1/3 7.07 1339 334 88 7 18 2 0 50 43 1 0 1 .291 38.46% 32 3.56 1.39 152 42 .276 2 152 101 51
~交流戦 5.85 0 4 0 16 4 20 7.20 436 97 27 2 11 0 0 17 13 0 0 0 .329 25.00% 5 2.05 1.90 43 15 .349 1 152 101 51
交流戦後~ 4.86 2 3 0 25 6 37 6.08 589 155 41 2 3 1 0 22 20 1 0 1 .279 33.33% 17 3.92 1.19 79 18 .228 0 152 105 47
~AS 4.45 1 8 0 48 10 58 2/3 7.36 1037 257 67 5 15 2 0 35 29 1 0 1 .293 40.00% 16 2.29 1.40 119 34 .286 2 152 101 51
AS後~ 7.13 2 1 0 12 3 17 2/3 6.11 302 77 21 2 3 0 0 15 14 0 0 0 .288 33.33% 16 8.00 1.36 33 8 .242 0 152 105 47
デーゲーム 3.82 1 3 0 21 5 30 2/3 6.16 493 128 33 0 3 1 0 15 13 1 0 1 .275 40.00% 6 1.64 1.17 69 17 .246 0 152 107 45
ナイター 5.91 2 6 0 39 8 45 2/3 7.69 846 206 55 7 15 1 0 35 30 0 0 0 .302 37.50% 26 4.87 1.53 83 25 .301 2 152 101 51
ホーム 6.87 1 5 0 29 7 38 6.87 689 170 41 6 14 1 0 32 29 0 0 0 .279 14.29% 21 5.11 1.45 76 21 .276 2 152 101 51
ビジター 3.29 2 4 0 31 6 38 1/3 7.28 650 164 47 1 4 1 0 18 14 1 0 1 .303 66.67% 11 2.25 1.33 76 21 .276 0 152 103 49
日曜 3.82 1 3 0 21 5 30 2/3 6.16 493 128 33 0 3 1 0 15 13 1 0 1 .275 40.00% 6 1.64 1.17 69 17 .246 0 152 107 45
火曜 5.91 2 6 0 39 8 45 2/3 7.69 846 206 55 7 15 1 0 35 30 0 0 0 .302 37.50% 26 4.87 1.53 83 25 .301 2 152 101 51
横浜 1.29 1 0 0 9 1 7 11.57 114 29 7 0 0 1 0 1 1 0 0 0 .250 100.00% 6 6.75 1.00 19 4 .211 0 148 103 45


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ZOZ 6.87 1 5 0 29 7 38 6.87 689 170 41 6 14 1 0 32 29 0 0 0 .279 14.29% 21 5.11 1.45 76 21 .276 2 152 101 51
京セラ 5.00 0 3 0 16 3 18 8.00 327 82 26 0 2 0 0 12 10 1 0 1 .338 33.33% 1 0.43 1.56 36 12 .333 0 152 107 45
ヤフオ 2.03 1 1 0 6 2 13 1/3 4.05 209 53 14 1 2 0 0 5 3 0 0 0 .280 100.00% 4 2.40 1.20 21 5 .238 0 148 106 42
3,4月 7.62 0 3 0 13 3 13 9.00 317 69 19 1 9 0 0 13 11 0 0 0 .333 0.00% 4 2.57 2.15 40 14 .350 1 152 101 51
5月 6.35 0 2 0 8 2 11 1/3 6.35 217 51 14 3 6 0 0 11 8 0 0 0 .326 50.00% 5 3.75 1.76 13 5 .385 1 149 106 43
6月 2.45 1 2 0 20 3 22 8.18 323 87 20 1 0 1 0 7 6 0 0 0 .250 100.00% 7 2.62 0.91 39 9 .231 0 152 103 49
7月 4.18 1 2 0 15 4 23 2/3 5.70 386 100 27 0 3 1 0 12 11 1 0 1 .284 25.00% 5 1.80 1.27 50 13 .260 0 152 107 45
8月 9.95 1 0 0 4 1 6 1/3 5.68 96 27 8 2 0 0 0 7 7 0 0 0 .296 0.00% 11 16.50 1.26 10 1 .100 0 151 105 46
先発 5.07 3 9 0 60 13 76 1/3 7.07 1339 334 88 7 18 2 0 50 43 1 0 1 .291 38.46% 32 3.56 1.39 152 42 .276 2 152 101 51
1.29 1 0 0 9 1 7 11.57 114 29 7 0 0 1 0 1 1 0 0 0 .250 100.00% 6 6.75 1.00 19 4 .211 0 148 103 45
3.38 0 1 0 5 1 8 5.63 102 30 7 1 0 0 0 3 3 0 0 0 .259 100.00% 0 0.00 0.88 1 1 1.000 0 152 110 42
12.46 0 1 0 5 1 4 1/3 10.38 98 23 6 2 4 0 0 7 6 0 0 0 .333 0.00% 4 9.00 2.31 10 4 .400 1 149 106 43
西 10.80 0 1 0 5 1 5 9.00 116 25 7 0 3 0 0 7 6 0 0 0 .333 0.00% 2 3.60 2.00 5 3 .600 0 152 109 43
0.96 0 1 0 5 2 9 1/3 4.82 178 40 7 0 3 1 0 2 1 0 0 0 .194 0.00% 1 1.00 1.07 35 7 .200 0 150 101 49
5.00 0 3 0 16 3 18 8.00 327 82 26 0 2 0 0 12 10 1 0 1 .338 33.33% 1 0.43 1.56 36 12 .333 0 152 107 45


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5.84 2 2 0 15 4 24 2/3 5.47 404 105 28 4 6 0 0 18 16 0 0 0 .295 50.00% 18 6.23 1.38 46 11 .239 1 152 105 47


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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